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第九十一章 临近收尾(1/2)

云遥版《魔戒》已经进入了最后的收官阶段。

方言还剩下序里的“最后的同盟”之战,圣盔谷之之战,米那斯提力斯(白城守卫战)之战,树人围攻艾辛格以及最终之战这五场战役需要拍摄。

最后的同盟是开篇之战,地球上许多人认为霍比特人3中的五军之战就是最后的同盟,但实际上二者是两次战役,五军之战是在最后的同盟之战后发生的战役。

圣盔谷之战则是甘道夫带来援军从山坡上冲下的那一场,这一战的主体是洛汗人。

米那斯提力斯之战发生的地方是刚铎首都白城,又称帕兰诺平原之战,也是《魔戒》三部曲中规模最大的战争,小叶子杀战象这个吸粉无数的情节就是发生在这里。

树人围攻艾辛格则是一幕特效大戏,数百树人上演了一场中土大陆版的水淹七军。

最终之战如同字面意思,是整部《魔戒》收尾的战役。

其实《魔戒》里的战争参战人数都不多,圣盔谷的洛汗守军只有三百多人,还没支援来的精灵弓箭手人数多。

而后来甘道夫带来的伊欧墨骑兵的数量是多少呢?电影里看起来很多是吧?实际上只有2000人,攻打圣盔谷的兽人也只有一万人而已。

米那斯提力斯的双方人数实际上也不是很多多,兽人大约四万左右,人类守军一万三出头,这还算上了6000洛汗铁骑。

最终之战更不要说了,前往末日火山的只有区区数百人而已。

但是地球上《魔戒》的特效优化做的很好,看上去战争如同数万人大战一般。

方言现在虽然没有特效软件,但是人手可是一点都不缺,在规划好的情况下完全能拍出数十万大军对战的场面。

指环王的战役之所以经典,就是因为它的完整和详细。

每次战役的开始、经过、高潮、结尾,都完整细腻,这样真实感就体现出来了。

以圣盔谷为例,开始敌我局势的气氛营造,然后进攻中高潮和险情不断,最后援军解围胜利,让观众感觉一起打了一场胜战一般。

这体现的是导演的硬实力。

这种硬实力或者说节奏感是方言这种半吊子现在不具备而又急需的能力,方言很清楚这种张力是一个导演必须具备的素养。

控场节奏感这种概念随便找个看过几年电影的影迷都能说出来,但是方言与他们不同的是,他现在有实践的机会。

最后的同盟加上四大战役,这些情节方言都记得非常清楚,这也是方言为什么一定要安排数十万群演的原因所在。

这五场大战是方言最好的“刷经验”的机会,即使在地球上的电影中,《魔戒》中的这几场战役也是绝对的经典,现在不抓紧机会,过了这村可就没这店了。

云遥版《魔戒》没有拍摄时间要求也没有经费上限,只要方言和军方沟通好了就能在某个范围内无限次的ng。

规模扩大了数十倍,还有有完全听自己话的演员,脑袋里更记得上辈子的具体情节,方言照着模仿都能刷出个成就出来。

不要说这种速成不实际,哪怕在地球上又有几个导演拍过数十万真人演员的场面?但凡指导拍摄一次这种规模镜头的收获都不小,更不要说方言的ng次数几乎没有上限了。

好比让一个普通的中超替补球员,在一个无限时间和无限体力的副本里练上几百万次传球,脚法练的和世界级中场一样精准可能有难度,但是踢个国足中场那是绝对绰绰有余的。

一样的道理,刷出个世界级或者奥斯卡小金人级别的成就方言不指望,但照着模板把经验堆到“能够熟练作用”这个档次,真的没什么难度。

这就和背诵古文一样,那些文言文哪怕你完全不懂,先抄个百八十遍自然会理解大半。

这种办法虽然很蠢,但效果却是实打实的有。

不过五大战役先拍谁后拍谁也是要考虑好的。

有些人吃东西有个习惯,喜欢把好吃的东西留在最后,不好吃的先皱着眉头吞下去。

方言也喜欢这样,所以他打算先把最后的同盟和最终之战两个重要性不那么高的战役拍完,再去啃剩下的好东西。

最后的同盟一战在第二纪元的意义是很重大的,但从意义上来说各种帽子都能扣上去,但是对于《魔戒》情节发生的第三纪元来说,它的作用只是前言而已。

这一幕技术含量极其低,人类和精灵联军与黑暗势力相对,接着兽人吼了一声双方就开刚,然后补上之前在夏尔拍摄的埃西铎斩索伦一幕就可以了。

这一幕唯一有含量的除了人物特效就是镜头了,地球上的《魔戒》在后期剪辑下镜头极速的扫过整个战场,给观众一种场景宏大的观感。

这在云遥大陆只需要一位能御剑飞行的修炼者拿着留影水晶在空中划过就能做到,还不需要稳定器——修士的手能把镜头的平稳控制到极致。

最终之战也差不多,最终之战是在白城守护战结束之后没多久爆发的,中土的大部分兵力都在白城消耗殆尽,只有少数战力前往黑山,说白了这些人其实是去送死的,这一幕的重点其实是佛罗多的镜头。

而且这两场战役相较于另外三场(算上艾辛格之战),他们场地是固定的,只有一轮的交战情节看上去更像是摆拍。

另外三场则不同,每一场都是有完整的战斗过程,镜头也并非固定在一个角度,分镜之多更是碾压前面两场。

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