454.卡普的反击(1/2)
科拿把对急冻鸟的指挥权交给了卡普。虽然看起来她刚刚好像只是试探性的和渡进行了交手、但实际上她先出场并且让局面进入目前的状态是给卡普带来了一定优势的。
首先渡的闪电鸟连续使用了不少绝招、就算他的精灵以体力见长也不可能完全不做消耗,而急冻鸟则是刚刚脱离了羽栖的状态、体力已经恢复到了巅峰。
虽然就算这样经过了渡训练的闪电鸟在体力上可能还处于和急冻鸟差不多的数量,但是就结果而言闪电鸟的体力的确平白无故的消耗了一部分、让它原本具备的体力优势荡然无存。
其次是科拿之前的战斗风格完全是数据流的战斗风格,而如今急冻鸟的训练家切换成了卡普、风格就会再度变成战术流,这种在战斗的关键时刻进行的战术风格切换对渡的判断肯定也有着一定程度的影响。
最后就是科拿让卡普接手的时候所制造出的战况了。
看起来的确只是让战况恢复到了最开始的样子、但实际上战斗打到这里、卡普对渡接下来的指令也有几分预读了。
所以、在他和科拿切换了主副以后直接就给急冻鸟下达了指令。
......
“疯狂伏特!”
对于卡普和科拿切换了主副这件事渡完全不清楚、不过就算清楚了他的指令在很大程度上也不会改变,毕竟这就是他的战斗风格。
最初获取了先手优势以后被科拿把先手优势拉扯了回去,面对这样的情况对渡来说要做的事情也就只有一件、那就是以最快的速度把先手优势抢回来。
所以随着他的指令、闪电鸟直接化作了一道雷光、对着半空中的急冻鸟就冲了过去。
之前在科拿把急冻鸟的控制权转交给卡普的时候渡也发出了两次攻击,但是那两次攻击的目的就是拉近闪电鸟和急冻鸟的距离、等到接近了一点、渡就直接让闪电鸟使用了疯狂伏特。
疯狂伏特是一招类似于伏特攻击、也就是所谓的高压电击的绝招。在威力上它不如伏特攻击、攻击之后也不会附带什么麻痹效果,但是使用这一招的时候精灵要承受的反作用力却比使用了伏特攻击的时候所要承受的反作用力小了不少。
当然、渡之所以选择疯狂伏特而不选择伏特攻击的原因不是因为反作用力、而是因为闪电鸟——根·本·不·会·伏·特·攻·击!
正是因为这样的原因、所以渡为了快速靠近急冻鸟先缩短了距离、随后下达了这样的指令。
渡虽然是那种强攻型的训练家、但是他却不是那种纯粹的莽夫,他在操纵精灵强攻的时候还是带着脑子、也懂得思考的。这个距离利用疯狂伏特带来的机动性冲过去、等靠近了以后闪电鸟也只是承受了反作用力、随时都可以全力来上一招终极冲击、也可以贴身给急冻鸟一招电磁炮或者是打雷。
至于渡为什么不让闪电鸟在突进的时候使用速度更快、也没有反作用力的电光一闪?
嗯,这完全是因为闪电鸟也不会电光一闪。
而急冻鸟面对已经化作了雷光、正快速突进过来的闪电鸟完全没有闪躲的意思。
毕竟急冻鸟的速度本来就不如闪电鸟、如今闪电鸟又加持上了疯狂伏特、就是想躲也难以躲开。
不过卡普在观察了距离之后基本确定了渡会让闪电鸟突进过来、所以他早在渡还没下达指令之前就给了急冻鸟一则指令。
‘准备好使用冰铄和保护。’
冰铄这个绝招可能对于大多数人来说不算眼熟、而这招作为一招冰系的物理绝招、威力也的确有些偏低。
但是冰铄这个绝招就一个好处、那就是它在游戏里是一招先制绝招、而在现实当中虽然不一定能先一步命中对手、但是在提前有了准备的情况下面对和自己还有些距离的闪电鸟还是能做到先一步命中对方的。
之前卡普还以为渡会直接使用终极冲击或者破坏死光、所以他才让急冻鸟准备了保护,不过如今看起来渡选择了疯狂伏特、那接下来这招保护也就不需要了。
随着急冻鸟扇动翅膀、十几颗冰块瞬间在它身边成型、好像机关枪子弹一般有序的飞了出去、直接落在了全身都覆盖着雷光的闪电鸟身上。
若是终极冲击的话、冰铄命中闪电鸟就只能给急冻鸟制造使用保护的机会。
但是闪电鸟使用的是疯狂伏特的话、冰铄的命中给急冻鸟带来的机会也就更大了。
卡普直接看了科拿一眼、在这个时候选择变招。
就和卡普辅助科拿的时候一样、在卡普作为主要指挥的时候、科拿的作用也就是辅助卡普。
而科拿没有超能力也没有常磐之力、所以她对卡普的辅助也就只有发出让精灵操纵天气的控制指令了。
不过这个步骤和卡普辅助她的时候不同、是卡普先在脑海里思考出他需要的天气、随后直接把画面发给科拿、然后再由她来发出指令。
虽然听起来有三步、但实际上有了精神链接以后这也就是一瞬间的事情。
暴雪直接降临战场、恐怖的风暴构成风圈、闪电鸟一头扎了进去、而急冻鸟则是直接在暴雪当中失去了自己的踪迹。
科拿在指令结束以后对着卡普点了点头、而卡普也再度对急冻鸟下达了指令。
如今急冻鸟和闪电鸟都被暴雪环绕了起来、所以这里的天气也就被固定了是冰雹天气。
虽然闪电鸟也有修改天气的能力、但是面对科拿这种
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