第二百八十八章 WGA德比 四(1/3)
为什么昨天我没更新……说来惭愧,比赛太难写了,昨天这一章我死活写不出来了……
比赛进入了选人的阶段,在经过短暂的协商之后,威廉王子拿下了力量型的人物,武器选择了冲击力巨大的加加恩龙枪(怀念一下奥达曼的矮人),一个重型防护战甲,一排类型齐全的手雷。基本上算是武装到了牙齿。
杨海选择了智力型的人物,拿下了工程兵的一整套标配装备,然后习惯性地装备了一把狼式军刀。
viva和加查林都选择了敏捷型人物,这个选择让很多人都发出了质疑,因为灼热之喉这张地图可以说是标准的敏捷型人物的劣势地图,因为在这张地图里面,敏捷型人物不好突进,一般只能做为一个刺客出现。刺客只需要一个就足够了,两个似乎根本就没有必要——况且加查林去当刺客?难道不怕进去就出不来了吗?
ban同样选择了智力型的人物,但是ban选择的装备是斥候装备,通讯兵标配加一把轻狙。
另外一边看起来就要正常地多了。
一号核心位佐藤,二位进攻位是老而弥坚的帝武烈,三位团队指挥者阎王,四位防守位第七杯酒,五位自由人则是被誉为华夏新一代职业玩家中的翘楚帝梵尼。
在双方都准备就绪之后,裁判达达开始了游戏。
灼热之喉是一座活火山,按照系统的设定,玩家们进入这里的时候是火山的非活跃期,所以火山不会喷发,这里的地形也非常简单。这是一座非常典型的堆积火山,火山口位于山顶。山梁的倾斜角度比较平缓,有很多可以容身的山洞,玩家的出生点就是这些山洞。在这张地图上经常采用的战术就是双方在环形的山腰上互相追逐、找机会使对方减员,最后的决战则通常会在火山口展开。
当然,如果实力差距过大,可能不等到达火山口比赛就已经结束了。
etype平时不太打这样的地图,因为这张地图很考验玩家硬桥硬马的基本功,etype的几个人除了加查林基本功都及格。不过此图对于加查林来说是一个考验,因为他很容易就会被秒掉,在这张图上玩家会显得很脆。
比赛开始。etype的玩家出生在6点钟的山洞。野人的玩家出生在9点钟。viva自己一个人逆时针探路,其他四个人顺时针探。viva是敏捷型人物,个人能力也比较突出,哪怕是在灼热之喉,让viva单独行动也是让人放心的。
“viva的价值就体现在这里。拥有他的队伍通常都能打得非常具有侵略性,只不过在以前,因为我们大家都知道的某些奇葩原因,大家忽略了这一点而已。”亚当斯今天解说的四平八稳,杨海知道亚当斯其实也很紧张,毕竟以前的解说都是玩票性质的:“比赛陷入僵局,明明在阵容上有优势,在战术上有优势,可是局面偏偏焦灼无比。这种情况实在是太常见了,这个时候怎么办?野人是靠着自己的整体性慢慢磨,静静的等待对方犯错误,但是我可以告诉大家,有另外一种简单粗暴的办法,那就是靠玩家强大的个人能力。强行打开局面。viva就有这种在局面焦灼的情况下,让形式瞬间明朗的能力。”
在上帝视角,观众们可以看到viva是摸错了方向的,这个时候etype在短时间内会出现一个四打五的劣势。
“etype打得过于积极了。”正在旁观这场比赛的白枭说。
“为什么要这么打?难道poseidon不知道这样打可能会变成局部1打5或者4打5?”维斯康蒂也问。
“当然要这么打。”白术和tony异口同声地道。
“因为打硬仗etype完爆野人啊。”白术说:“poseidon就是想要创造4打5的劣势局面,不然的话阎王怎么敢打遭遇战?阎王只要出现任何局面判断的失误,觉得自己多一个人就硬要开战,那么etype说不定就直接团灭对方了。至于说viva和对方遭遇,无论怎么都是跑得掉的,山脊上面这么多山洞,viva又戴了猫耳。况且viva根本就是只疯狗,不追杀viva也就罢了,追杀的话说不定——肯定还要被咬死几个。”
“是的,野人是不敢打遭遇战的,那是以己之短攻人之长,”tony咳嗽了两声:“他们的胜算在于相持,这张地图很适合打相持,viva游离于团队体系之外,加查林个人能力太差,王子奇葩地出现在二号位顶在最前面不能保护队友,ban在后场打酱油没人理他,相持会给野人创造大量击杀敌人的机会,佐藤把握机会的能力还是很出色的。”
仿佛是为了验证viva的话,在山脊上,etype和野人第一次相遇了,杨海眼疾手快地抽了一枪,被帝武烈用折叠盾挡掉了。
正当大家都做好战斗准备的时候,野人像潮水一样退了开来。
“我c。”杨海骂了一句。
阎王还是看清形势,要打相持战了。
“追?”王子问了一句。
“没必要。”杨海摇了摇头。
整场战斗都是围绕着山脊进行,这是一个环形的地图,也就是说冲过去攻击的那一方在一开始是没有视野的,要先挨对方的一轮火力才能正常攻击。考虑到个人能力的差距,强上不是不可能,但是对职业玩家来说,在游戏当中,如果一个行为的风险和收益是对等的,那都是不值得去冒险的,必须至少要收益双倍于风险才值得冒险去做一件事情。
况且野人的职业玩家都有非常稳定的特点,他们创造机会的能力一般。可以等闲不会出
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