第136章 击杀典韦 附说明(2/3)
万多经验入手,韩诺顿时感觉安全许多。到了这时,体质属性每提升一点,所需要的经验大幅增加,这一次是三万经验值,下一次就需要四万经验值了,不储备多些经验,他都没有安全感!
“又死了!”
“是呀,又死一个!”
到了这时,曹操、袁绍都已经不知道该说什么好了。
先前的张飞,如今的典韦,哪一个不是冠绝当世的盖世猛将,千军万马之中斩将首级易如反掌的他们,就这样被韩诺给一个又一个的击杀了!
“下一个,又会是谁?”
看着战圈中的韩当、乐进等人,曹操到底不忍心他们尽数折损在这里,开口问道:“让他们回来吗?”
皇甫嵩同样痛心,但仍是坚定的摇头,他道:“那韩诺必定是以战养战,杀戮越多,实力越强!如果这次让他逃了,下一次对上,还有谁能对付他?”
曹操暗中摇头:“怕就怕,最后仍是拿那韩诺没办法啊!”
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ps:以上字数已满一章,这里说些题外话。
有书友说书里品级看得糊涂,那在这里再多嘴一次,详细说说星级品级的设定。
当然,如果本身没有疑问的,可以直接略过。
(1)《封神》背景:
《封神》这一款游戏是可以通过虚拟数据影响现实世界的黑科技游戏,具体原理什么的就不要较真了,这是背景设定。
玩家达到八星级就可以通过《封神》系统在现实里凝聚元神,长生不老,到九星级更是可以强化提升至永生不灭的境界。这同样是设定,原理什么的先忽略。
(2)星级设定:
《封神》里边总共就只划分出九个星级。
从一星级的凡夫俗子,到九星级足以开天辟地的天仙、圣人,就只有九个星级。
每一个星级的提升都是质的飞跃!
评定星级是以人物各项属性中最高的那一项属性来决定。
最高属性在10点至19点的,划为一星级;
最高属性在20点至29点的,划为二星级;
最高属性在30点至39点的,划为三星级;
最高属性在40点至49点的,划为四星级;
最高属性在50点至59点的,划为五星级;
最高属性在60点至69点的,划为六星级;
最高属性在70点至79点的,划为七星级;
最高属性在80点至89点的,划为八星级;
最高属性在90点至99点的,划为九星级。
这个其实在第一章就说清楚了的。
(3)品级设定:
同一个星级分上下两个品级。
以四星级为例,40点到44点属性是四星下品,45点到49点属性是四星上品。
简单点说,到5就升品,过9就升星。
也就是之前说的“九为极五为尊”。
(4)通用与分别:
星级品级的设定是《封神》中所有玩家通用的设定,也是诸天万界所有剧情世界通用的设定。
但具体到每一个剧情世界里面,又各自有着些许区别。
就像修真世界和魔法世界是完全不同的两个体系,不能一概而论。
在修真世界里,
练气期对应的是三星级;
筑基期对应的是四星级;
结丹期对应的是五星级;
元婴期对应的是六星下品;
化神期对应的是六星上品;
大乘期对应的是七星下品;
渡劫期对应的是七星上品;
飞升之后对应的是八星级!
在魔法世界里,
法师学徒对应的是二星级;
初级法师对应的是三星级;
中级法师对应的是四星级;
高级法师对应的是五星级;
传奇法师对应的是六星下品;
半神伪神对应的是六星上品;
真神对应的是七星级;
主神对应的是八星级!
(5)三国世界的职业评价:
三国中人物职业,大概是勇将、战将、儒将、谋士、策士、术士这六种。
对应的是勇武、战阵、兵法、智谋、策略、道法六项职业评价。
以吕布最强时期的勇武实力作为100点勇武评价,以诸葛亮巅峰时期的智谋水平作为100点智谋评价。
评价就只是评价,可以看作等级,但是不能用经验值来提升的。
经验值是用来提升属性和技能的,属性、技能提升了,评价才会提升,是先后、因果关系,不是经验值直接提升评价。
(6)各职业主修属性:
勇将:强化自身,精修武艺,冲锋陷阵,斩将夺旗,主修力量和体质,敏捷感知为辅;
战将:排兵布阵,凝聚战魂,攻城掠地,血铸军威,主修体质和感知,力量敏捷为辅;
儒将:精通兵法,统筹全局,部署战略,调兵遣将,主修感知和精神,体质敏捷为辅。
简单举例,蜀国“五虎上将”都是勇将,魏国“五子良将”都是战将,吴国“四大都督”都是儒将。
谋士:审时度势,出谋定计,运筹帷幄,决胜千里,主修智力和敏捷,以精神感知为辅;
策士:抚境安民,建设发展,执政论策,著书立说,主修感知和精神,以智力敏捷为辅。
术士:感应天地,掌控水火,驾御土木,号令风雷,主修精神和感知,以智力敏捷为辅;
(7)评价上限:
所有职业的评价,都是由其主修属性,和职业技能这两项来决定,其中
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