游戏职业设定(1/1)
【游戏职业】
初始选择——基本的六大职业:
战士、骑士(力量型职业)
潜行者、弓箭手(敏捷型职业)
法师、牧师(智力型职业)
在玩家到达lv12以后,可以由辉夜王城(主城)的佣兵协会处,找自己的职业专属导师接取转职任务,每个职业有两个不同的发展方向,并且转职后的每个职业都有自己的多种技能树,同样的职业也有不同的玩法。
【战士】
游侠:力敏均衡,以剑类武器为主,并且可以使用冰、火两系的元素力量,是一个十分强力的多面型战士。
狂战士:绝对的力量主宰,擅长使用斧、锤等强力的近战武器,高防高血,在冲锋陷阵时是名以一当十的重型坦克。
【骑士】
惩戒骑士:力敏均衡,擅长使用长枪系武器,所拥有的圣光技能也以攻击为主。不同于守护骑士的是在骑乘时拥有无比迅捷的冲锋技能,当有整队的惩戒骑士一起骑马冲锋时,除了城墙,没有可以阻挡他们的存在。
守护骑士:天赋以力量、体力为主,技能以盾守为主,是永远站在队伍最前面的职业。守护骑士圣光系的技能也是以守护和加成为主,不同于惩戒骑士的是拥有嘲讽技能。
【潜行者】注1:因文中的设定有职业分支,‘盗贼’一名称为分支系所用,故此。
盗贼:敏捷系的近战大师,以匕首为主要武器,精通陷阱技、毒武技。
刺客:敏捷系,黑暗中的舞者,阴影中的暗杀者,pk方面的佼佼者,拥有华丽的刺杀技和迅捷的脱身技能。
【弓箭手】
魔弓:能熟练的掌握炎、冰、雷三系元素并将其附加于自己的射技上,是一位集魔法和战技于一身的优雅的射手。
狙击手:通常被大家称呼为‘力弓’,因为他还能熟练的掌握比弓重几倍的‘弩系’武器,他更是一名侦查、反潜的好手,这也让他成为战场上不可或缺的一员。
【法师】
元素法师:火系、冰系、雷系,他不再是对三系元素的掌握,而是能与元素精灵定下契约,将任一系的元素之力发挥到最大,修炼的极致的元素法师对这三系法术的终极禁招也能信手拈来。但因大部分时间都在冥想和修习元素法术,他们的体质十分脆弱。
黑暗法师:黑暗之力不等于死灵之力。虽然法术有很多负面的效果,但这不代表它就是为和平而战的阻力。黑暗法师朴实无华的黑魔技、诅咒技,不仅能在对战时发挥强悍的力量,更能极大的压制对方的发挥。黑暗法师还可以用其力量召唤地狱黑暗的灵魂帮助自己对战强敌。
【牧师】
祭祀:光明之力的代言人,有他所在的战场上,战士们的生命就有了一份保障。他通过祈祷所获得的光明之力能迅速的治愈战士的伤痛、驱逐他们身上的诅咒和负面状态。祭祀也是一个体质脆弱的存在,但他们能使用光明之力束缚、驱散敌人以达到自保的效果。
巫师:对战时,队伍中没有巫师存在或许能够胜利,但若有巫师在,那就一定能胜利。巫师那一系的技能几乎可以无限的提升战士们的力量、体力、速度等,他们更能通过神秘的炼金术制出各种不可思议的药剂和符咒。同时巫师还可以用心灵之力培养自己的灵魂宠物,将它们带到战场上发挥不凡的战力。
【隐藏职业】
(?):没有最强的职业,只有最强的玩家。一个绝世高手也不会是职业搭配合理的多人团的对手。所以,就算是隐藏职业,也只是增添游戏的趣味性,增加玩家对游戏的探索欲。
游戏中的隐藏职业暂时还没有出现,基本设想,例如:雷系的游侠、土系的元素法师,或复合型的职业……
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