237.新人赏落幕(1/2)
商定好歌曲的名字后,姜煜再与西木野真姬闲聊了几句,便结束了话题。转头又加入到了正聊得火热的缪斯的一群少女之间。
之后姜煜陪着少女们举行了一场斗图大赛不得不说,无论是上个世界还是这个世界,上的表情包真的是相当的难以形容大赛终以南琴梨的胜出而告一段落。
笑闹过后,想起正事儿的姜煜,认真地同少女们商谈了一番站上宣传操作的可行性,以及缪斯等人今后需要进行的工作等等事项。后,在站上创建帐号并经营的工作,由南琴梨自告奋勇承担了下来。
值得一提的是,谈论的中途,由园田海未提出的“无论是在哪个领域,人的处境都算不上好吧为什么煜君可以笃定我们一定能够在站上收获御宅族的关注呢”这个问题。本想直截了当地说“因为我的站帐号叫御主啊”这一类话的姜煜,转念一想,或许这群少女根本就不知道站上那些有名气的主的名字,说了也是白说。
而且,现在他那个主的帐号,到底算不算得上有名气,还相当难说。
于是以一句略显含糊的“反正我有办法就是了,你们放心”而告终。
饶是如此,面对他这样像是推托之词的话语,缪斯的少女们竟也表现出了极大的信任,倒是让姜煜心底微微有些触动,加坚定了他自己要帮助她们参加大赛的决心。
互相被需要者,互相感恩着,然后逐渐互相托付信任人与人之间的羁绊便由此而生了。
跟南琴梨约定好,等对方创建完帐号,再次商量细节后,这次关乎缪斯前途的重大会谈,便正式宣告结束了。
放下手机,姜煜晃了晃脑袋,盯着正前方的笔记本,神情有些许的恍惚。
他突然想起了一件事情。
第一次也是唯一一次去音乃木阪学院观看少女们的演出的时候,他跟那位身材气质俱佳的学生会长,立下了一个赌约来着
一念至此,姜煜的嘴角不禁微翘,似乎想到了什么有趣的事情。
如果我把缪斯推进前名,大概就算是我赢了吧到时候提什么要求好呢
洗过澡之后,姜煜端坐在电脑前,双手的手肘直直地抵在桌面上,十指交叉,微微下压,看着屏幕上那仍处于上个世纪的游戏画面,一声叹息不由得从喉咙中溢出。
虽然说他这几天并没有怎么忙着赶魔女之家的制作进程,不过由于之前基础的建模工程完成度不错,并且他自己也越来越熟练的原因,现下这个游戏的进展倒是颇为顺利。
那么,进展顺利为何会引起姜煜的叹息呢
在此之前,先说一说游戏的评测。
如果要评测一个游戏,可以简单地从画面音乐游戏性三个方面进行考虑。画面是第一感官,合适的b甚至可以提升游戏的一个档次,而游戏性自然不用再多说,这是一个游戏,能否在十几二十年后,依旧保持竞争力的绝对要素。
所谓的“情怀”,终究是会随着时间流逝,随着开发商一次次的口号,而被不断消费的。而大多数能够长盛不衰的经典游戏,靠的绝对是首屈一指的游戏性。
而魔女之家作为一个独立的小游戏,游戏性方面自然算不上开创先河或者说惊艳世人画面上,由于游戏制作引擎的关系,就算姜煜再如何进行优化,可以提升的程度也相当有限那么,游戏本身的b,自然成了一个关键。
上个世界,游戏的原作者在这方面表现得不错,在许多地方的处理上,无论是音效还是b,都相当不俗。
特别是主页面的b r失去的椅子,切合主题的同时,也暗示了游戏本身的剧情发展。同时,不知道是不是原作者的恶趣味,曲子前半部分并没有什么特别的,待机页面的图画也只是绿色方块的无意义堆叠。也就难得有玩家会耐下性子听完整首曲子。
只有少部分或多或少接触了游戏剧情真相的玩家,才会在主页面进入“贤者模式”,开始思考人生,也就才能有机会去听完整首曲子。曲子后半部分的压抑感和无奈感,乃至悲壮感,才会被玩家所发掘出来。
说实在话,不太精于此道的姜煜,不准备也没这个自信对游戏原声去进行再筛选或者说重编曲。
他现在苦恼的是,到底怎么把这个游戏里的那些个音乐给制作出来。
对绝大多数的个人同好社团或者小型工作室制作的游戏来说,其中的音乐部分,除开社团里有这方面的人才外,都是在网络上通过外包的形式完成的。
当然,也可以选择到专门的音乐网站,在汪洋大海一般的免费音乐小片段中,寻找自己中意的曲调。这也是大部分个人和同好社团选择的道路。
姜煜自然没这个时间和精力去网络上寻找跟记忆中相类似的片段,相关的音乐合成软件,他也不是很会操作。不然的话,上个世界怕不是早就成了世人艳羡的“百万调音师”,何必去苦哈哈地写代码,心不甘情不愿地做一些玩家不一定会买账的游戏出来
而如果在网络上委托一些独立音乐人制作,质量上又不能保证这样想来,果然还是只有麻烦在他的认知中,跟音乐圈的距离小的琴吹千夏老师了
有些苦恼地抓了抓头发,姜煜摇了摇头,将这个当作备选项。如果可能的话,他其实是不太愿意麻烦别人的。毕竟人情债什么的,还起来可是为困难的东西了。
暂且放下这方面的考虑,姜煜努力把视线集中在电脑屏幕上,准备久违地开始
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