244 全面优化更新(1/2)
“嗯?”
突然收到游戏系统提示的李亚国微微一怔,他没想到这一次优化更新竟然会如此‘亲民’。
同时脑海里也浮现出‘久远’的记忆,从第一次玩红色警戒被冷酷电脑虐的差点弃游,到骑马与砍杀中开全伤被一个弩手一招撂倒的画面……
“呵呵,难道说玩得游戏够多在末日里也是种优势?”
李亚国收回思绪,忍不住自嘲道。
封地威望值界限取缔,气运和威望值改为封地领主李亚国在游戏中常用货币概念——金币,此货币体系因为是根据封地领主李亚国记忆优化,只有你一人使用。
气运之塔带来的加成作用将体现在统治区金币税收上。
为了确立金币税收的稳定来源,封地领主李亚国需要全面占据一定区域并击败盘踞在该区域中的势力才能获得税收。
封地领主李亚国现拥有的千代田区将会作为金币税收基本盘,只要领主大厅不被摧毁,无论敌人是否占领都可以收取到稳定的金币税收,金币税收不取决于地方人口的多寡,主要影响因素为土地面积大小和游戏界未降临前的繁荣程度。
游戏金币并不是真正的黄金,只是根据封地领主李亚国记忆中的货币概念形成的虚拟可计算货币,更改并优化了之前气运无法统计计算的缺陷,以及威望值获取的限制。
封地原等级限制取缔,优化更新为封地领主李亚国更容易理解的游戏时代限制。
现封地领主所处的游戏时代为黑暗时代,开启特殊兵种模版招募。
封地领主李亚国招募的常规兵种不再严格按照等阶规定,最低战力评估不低于4阶,最高战力评估不超过6阶,每一个兵种都将有其擅长的地方,这一兵种概念可以参考你之前所遇到的李鸿章统属的淮军,没有固定兵种等阶,但整体战力水平处于中级兵范围内,可以对4阶以下低级兵做到碾压!
黑暗时代可开启常规兵种模版为半兽人步兵,招募该兵种需要建造铁器铸造所。
领主大厅和基地中附带的20名弓箭守卫和大刀守卫因为无法离开一定区域,被优化更新取缔,兑换成等价的游戏货币,并自动兑换制造常规冷兵器肉搏步兵前缀建筑铁器铸造所。
从今以后,只需要封地领主李亚国晋升封地时代,即可自动开启后续的常规冷兵器肉搏步兵。
常规中级兵种半兽人步兵兑换价格为100枚金币一个百人队,装备单手半兽人战斧和蒙皮圆木盾,特点是肉身力量强,抗击打体质高。
为了便于封地领主李亚国理解,今后常规兵种的特点将大概划分为力量、敏捷、体质、精神等基础属性,每一个兵种在不同属性上的凸出优点都会标记讲解。
气运之塔改名为税务大厅,可以增加领地总体税收,经过加成后,现千代田区中的领地老巢一天可以收取到100枚金币。
请注意,领地老巢享受税收最高加成待遇,今后扩张的统治区无法享受到这种税收加成待遇,游戏金币税收每天午夜十二点到账。
下一步扩张税收区需要击败东京市区的江户幕府势力,将整个东京区纳入统治中才可以扩大税收收入。
英雄祭坛转化为可花费游戏金币建造的领地建筑,建造价格为一万枚游戏金币。
英雄祭坛不光可以用英魂招募武将,也可以使用英魂与合适的宿主结合制造死忠的追随者。
税务大厅在未来时代升级后,有可能出产特殊的税务兵种。
兵营改制为军营,取缔等级限制,军营将不再需要升级,是所有常规士兵招募的地区。
招募常规兵种只取决于时代,而不再取决于军营等级,每一个地区可以额外建造一处军营,造价为1000枚金币,方便封地领主李亚国就近出兵。
增加独有抽奖系统,封地领主李亚国可通过花费游戏金币进行抽奖,抽奖等级分为初级,中级,高级,价格依次递增为100枚游戏金币,1000枚游戏金币,1万枚游戏金币!
每个等级的抽奖范围逐级递增,例如初级抽奖只有极小概率抽取到中级奖品,但不可能抽取到高级奖品,但中级抽奖有一定概率抽取到初级奖品,以此类推,高级抽奖也有一定概率抽取到中级奖品,但绝不会抽取到初级奖品。
该抽奖体系中包含各种特殊专属军队极其武将,一些特殊的道具物品,以及一次性使用功能强大的各种卡片,高级抽奖中有一定概率抽取到位面传送装置,是进行位面入侵的必备品!
当然,抽奖是纯粹赌运气的操作,其中很可能出现等级很高,但实用性极低的物品或生物,请抽奖时保持良好心态,不好盲目抽奖!
晋升时代的操作十分简单,黑暗时代晋升只需要花费一万枚游戏金币即可!
李亚国看过提示后,拉开了更新后的个人面板。
姓名李亚国
游戏时代{独有}黑暗时代
战斗力评估6阶{不计算装备带来的加成}
特殊能力全身爆发最高可达64万斤力气;可开启轻甲、异甲、隐甲、重甲,也可四甲合一作战。
游戏金币0
唯一战争领主职业技能麾下兵将无需任何维持费用。
领地建筑领主大厅,税务大厅,水晶宫,军营,高产农场,铁器铸造所
领地税收每天100枚游戏金币
游戏装备圣战铠甲{卓越级法器},无限dàn yào燧发手铳{卓越级凡品}
特殊品英魂一份{封地中建立英
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