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第179章 玩家眼中的世界(2/2)

“系统:馋嘴蛙对你造成了275点伤害,你阵亡了…”

“这野怪也太强了吧!卧槽,我还没进山呢…”

就在这时,身边闪现出其他玩家。

“tbd,那头猪是坐火箭的!我都没看清楚就给我拱回来了!”

“你这算什么,我遇到了一个中立的猴子,本以为跟它关系处的不错,想拔根毛回来看看能不能换点东西。谁知道那猴子一抬手就给我脸挠了,唔唔唔~”

球形闪电见一个女玩家破相的小脸,顿时间觉得自己死的还不算惨。

“唉,木棍掉了,我们组队刷任务去吧。”

“是啊,怪根本打不了。”

“…”

抱怨声此起彼伏,球形闪电查阅了一下右上角死亡的虚弱buff,点开小问号看了一下新手帮助。

死亡惩罚极重,不光扣等级99上限的经验,同时还掉身上5的金钱!

暗自庆幸自己之前为了消除饥饿度,将钱花光了。

“这该死的黑商绝对能控制好物价,倒是不会轻易出现通货膨胀。”

接着看帮助介绍,第一次死亡后,一秒内复活。第二次需要五分钟,第三次需要十分钟,第四次需要一个小时,第五次则需要两个小时。第十次强制下线,直到下周二更新维护后才能再次上线。

“这可太好了!”

球形闪电马上就嗅到了对他这样的散人有利的地方,这样死亡受限可以大大减缓游戏开荒力度。人海战术得到了有效的控制,大型工作室或者职业俱乐部想要快速开荒可就难了。

游戏内六天,也就是现实一个自然日。一天最多死十次,次数一满当天不能再次上线。

虽然游戏开局难搞,不过官方还是很贴心地给出了设定原因。这样做一方面避免有极端玩家过度体验死亡状态,影响身体健康。另一方面这种机制,可以起到很好的防疲劳效果。

“哈哈,这下熬夜党学生大军要哭了。”

球形闪电暗自点头,这一手玩的漂亮。

以往他玩游戏的公会当中,有很多青少年沉迷游戏,一打就是一整天。这下上线不了之后,这帮祖国的花朵可就得乖乖去学习了。

换号你打不了,这样的游戏玩过后,你再玩其他的也会觉得索然无味。

别说,这游戏开发商还真干了点人事儿…

晚了一些,因为这几章连接玩家,是非常重要的基础设定。钟情现在没有存稿,因此更新时间有些混乱。但一定保证每天两章,希望大家理解!

(本章完)

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