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第二百四十二章【开放和沙盒世界】(1/2)

待到掌声渐弱,沈子旭才继续说道:“关于【大圣传】,我还有很多故事可以说,但我们今天的任务实在是太重了...所以我们就进入下一环节了...”

“今天的新游试玩区,各位玩家合计在这里花费了50000个小时!可以看出大家对我们溯光的新游还是非常有热情的...”

“那么今天...不知道在座的各位在哪款游戏上花费的时间最多呢?我们这里有个非常有趣的数据...”

只见大屏幕亮起了一个扇形图:

“【魔兽争霸(无限人口大乱斗、新澄海)】:3000个小时。”

“【天命(躲猫猫)】:2500个小时。”

“【马里奥赛车(彩虹星空)】:1000个小时。”

“【fdorder(新卡池,新章节)】:650个小时。”

“【地下城与勇士(大转移)】:1500个小时。”

“【坠星岛物语联机版】:3000个小时。”

“【大圣传:2齐天大圣】:14000个小时。”

“【怪物猎人】:22000个小时。”

“【其它合计】:2350个小时。”

在扇形图里更加直观,玩家们在【怪物猎人】这款游戏上耗费的时间近乎占比一半...

“没错,看看这个扇形图,今晚最靓的仔已经很明显了——【怪物猎人】,它才是今天晚上最受玩家追捧的游戏!相信那个专区的热度在座的大家都能看到。”

“让我们再看一组有趣的数据!【怪物猎人】里的电龙,今天晚上一共击杀了玩家30000次,也就是说平均每名玩家在电龙那里死了三次!我是不是能理解为?大家痛并快乐着?”

台下传来一阵欢笑,这个说法很新颖,也非常符合玩家们被虐后继续求虐的心态。

沈子旭接着说道:“在讲【怪物猎人】之前,我准备带大家重新梳理并定义一下,什么叫做“开放型世界”?大家都知道我最先提出了这个概念...但真正理解的人又有多少呢?还有,“开放世界”和“沙盒世界”究竟又有什么区别?”

.......

在沈子旭的前世...开放型世界是个非常普及但争议不断的游戏观念...

如果你是一个生活在2018年的玩家的话,“开放世界”这个词组对你来说应该不会太过陌生。它会出现在几乎每一个当红5】、【刺客信条:起源】到【绝地求生】;

“开放世界”还会出现在家用机最热门的顶级名作描述里,从【刺客信条】、【黑暗之魂】、【塞尔达:旷野之息】、【马里奥奥德赛】到【地平线新黎明】;

这个概念被滥用到什么地步了呢?事实上,甚至就连手游玩家也能在宣传文案里面看到这个词组的影子,从【楚留香】到【刺激战场】……似乎一切扣得上、扣不上的游戏,都以“我也是开放世界”为荣。

对游戏玩家来说,我不用一一列举开放世界游戏的列表,大家都知道这个词给当代的游戏公司赚了多少钱。

但有个问题仍然没有解决:开放世界到底是什么?

难题...

事实上,这个问题意外地难。

“开放世界”这个词虽然已经被用得如此广泛,但能够解释这个词的人意外地少。

它被用来总结、描述过去20年游戏设计的新方向,但词汇本身被广泛使用的时间最长不会超过5年,短到大家还没有形成一个统一的定义:中文、英文、日文wiki对这个词汇的描述误差颇大。

词条撰写人还要和沙盒游戏(x)的词条撕逼,可见整个行业对此也没有一个统一的认识。

连前世尚且如此,沈子旭他们的平行宇宙,对这个词语的理解更是肤浅至极。

事实上,“开放世界”本来有许多兄弟,只是除了“沙盒游戏”,其他的兄弟大多数都夭折了...

在沈子旭的前世,从2000年代开始,游戏行业曾经尝试过太多的词汇,用来描述这个时代中新一代游戏和老式“基于关卡、房间的游戏”的不同。

“浮现式玩法”(endbox)、“非线***”(r)……简单的说,有太多不同的词汇,曾用于描述类似【塞尔达:荒野之息】、【gta5】和【辐射4】这样的游戏。

而“开放世界”(od)是这些术语中存活到最后的胜者之一,另一个胜者就是“沙盒游戏”。

直到大约3-4年前,“开放世界沙盒”仍旧指代的是一个复杂而庞大的游戏集合,但随着玩家实际使用的范围扩大,这两个词汇在近年来(真的很近,大概2015年的时候这两个词还没分化开,英文w的词条更改一直到今天还在进行)逐渐分道扬镳。

从今天的各语种用户投票倾向来看,大多数人将“沙盒”(x)指向了“内容的可塑性”和“用户创造内容的自由度”。

而“开放世界”则被玩家用来指代“地图规模的庞大”、“玩法机制的多样性”和“丰富的非线性内容”。

用更简单的词汇总结,沙盒偏向“创造”,而开放世界偏向“多样”。

.........

一个游戏发布会直接变成了沈子旭的游戏制作理念灌输大会...瞬间许多来到溯光现场的游戏开发者都坐不住了,他们纷纷举手,希望能够参与探讨。

普通玩家们虽然听不太懂,但也不明觉厉,似乎沈子旭又要放大招了啊,这是准备从新定义未来游戏的发展方向?

沈子旭最终把话筒交给了来到现场的宗吾泽仁,他也是“开放型世界”的探索先驱之一,如今这个概

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