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26章 新的项目(求订阅,谢谢)(1/2)

26新的项目

曾启在介绍项目中没有丝毫提到自己运营《原始时代》的事情,这并不等于别人不知道。

果不其然,居然有人似乎猜到了曾启的心里事情。

那个一直认真倾听的策划说:“我寒假去一个网吧玩的时候,好像网吧老板给我推荐一个网络游戏,养宠物的,网吧里有很多人玩。”

薛文凯警觉的问:“什么名字的网络游戏,什么风格,什么类型?”

策划说:“叫什么原始时代,卡通风格,骑着剑齿虎,长毛象的回合制游戏,我没有玩,记不太清楚。”

薛文凯想了想说:“我听说“画意国际“要在国内推一款网络游戏《石头时代》,也是卡通造型原始人养宠物,回合制,也许你记错了。”

策划也就说:“可能是吧,主要是第一次看到网吧老板介绍游戏的。好像老板说买点卡可以免网费一个小时……”

看到薛文凯想继续深问,曾启连忙岔开话题:“总之我的意思是面向未来的用户,游戏的本身功能深化,交互加强是重要的,更重要的是降低门槛。”

后面的争论就比较的无趣,大家各有观点,各有想法。

“这算不算一个网络游戏?”

“这样的游戏好不好玩?”

“这个游戏似乎连剧情和背景都没有?”

“这个游戏我不喜欢……”

“玩家会不会觉得不走路切换地图很奇怪?”

这样的讨论没有什么具体的结果,直到领导宣布散会

一番探讨和辩论后,杜坤让曾强本来想走,薛文凯说不必见外。

杜坤对曾启说:“一个项目能否确定制作,固然要看项目本身的新颖程度,最重要的还是盈利预期。我觉得你的设计建立在未来的新增的用户身上,是一种比较大胆的行为,这个计划我不知道老板能不能批,但是有一点可以肯定……”

薛文凯补充:“无论哪家游戏公司,不可能由新人提出一个项目来做吧。”

杜坤点点头:“我还是希望你先到公司,项目组里锻炼下,深造下,最好跟着公司准备测试的网络游戏走一走,再提案子不迟。”

曾启摇摇头说:“我不是新人了,我之前做过游戏,我这两个月做培训,也认真调查了用户(当然不能说做了游戏推广工作),所以我对自己的案子有自信,如果不能做这样的游戏。还是做哪些大家都熟知的套路游戏,这我宁可不做。”

其实大家都知道,曾启这两个月很赚了点钱,又准备在黄老板那边做项目,怎么会甘心到别的工作拿个1千多做小策划呢?

当然这是曾启的心里话,断然是不会说出来的。

薛文凯也摇摇头:“现在的年轻人啊,总是想一步登天,哪有那么容易。”

薛文凯说的是真心话,对比那些拿了份策划案就想当制作人的游戏爱好者,曾启比他们强多了,但是一个有过一定从业经历的人拿一个案子就负责游戏,除非老板太胆大或者不在乎钱。

在2001-2005年间,大量风险投资,个人投资投向网络游戏,都以为找一批人,做个项目(或者代理个游戏)就能赚钱。结果99都赔的血本无归,很多是游戏做不出来,很多是做出来基本技术不过关(服务器100个人就当,客户端不停的崩溃,没有任何防止外挂机制,游戏实在不平衡无乐趣),等到了2006年后,几大游戏公司分别上市,基本技术和人才积累完毕,再去制作端游这种事情就少多了。

同样的事情4年也大量上演,一个城市,突然出现上千个做手游的公司和团队,有那么多人才吗?没有!所以鲜花之下白骨累累再度上演!

一边闷声不响的陈文强突然发声:“你们不要他,我要,小曾,到我那边做游戏如何?

曾启说:“我记得你在上海就要过我了……后来打电话给你,你已经离职了。

陈文强嘿嘿的笑着:“我们这个《最初幻想》发售后,收入一定非常可观,签约的时候王俊博王老板也提醒我们接着要做网络游戏了,去年我记得你在“魔戒工作室”对小箭2000那个《非常男女》的网游谈的就很好,我觉得你应该能做好游戏。

曾启凝视着这个初次见面就把自己在“街霸”里打的落花流水的陈文强,从他金边眼镜里看到真诚的眼神,就说,让我在考虑一下吧。

话谈到这里,也就没有再说的必要,杜坤送曾启出来,客套了几句。

突然想起来,大宇资讯过段时间个有个品鉴会,好像是他们新做的网游,要不要一起去看看?

曾启问:“我最近偶然和王姐聊过天,她没有说起这件事……

杜坤笑了:“duki王姐在忙她的那个仙剑的经营类项目了,所以她不一定来。”

走出智冠公司,行走在街道上,曾启并不气馁。

作为业内人眼里的新手,想去立项目,做项目几乎是不可能的。

但是自己提的方案,这么多资深人士也没有认为不可以,所以相信自己,这个项目一定会成功。

从内心里,曾启知道,自己的设计接近后来的手游。

游戏两条线

pve一条:“打怪,关卡,刷资源

pvp一条:“pk,打榜,团战,国战

过关三颗星

开始都是pve,让玩家像单机一样玩的顺畅,然后慢慢开放功能,刺激付费,也就是从单机向游戏到网络化游戏的转变。

改编成今天所讲的《掌门人》,其中有“

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