第十一章 得失之间(1/2)
11得失之间
荆总这样说当然是好事,说明他对这段“突塔”模式游戏的展示颇有兴趣,居然要亲身参战。
荆总接着说:“让我来试试怎么玩。”
吴导连忙起身让开位置。
照理说这个游戏相对的复杂的突塔玩法,像荆总这样的中年领导是不适合参与的,曾启估计荆总最多能玩玩俄罗斯方块,还是那种国产掌机九十九合一。
然而荆总让吴导坐下,叫曾启起身,意思是做曾启的座位。
担心被血虐,曾启连忙拿起电话,荆总却说:“不要告诉你们公司的换人玩游戏了,我要自己感受一下。”
又一场“荣誉对决”展开了,根据之前的约定,曾启控制的角色,大家尽量不杀死,可是犯不着荆总自己送死啊,明明残血了往人堆里冲,明明被防御塔锁定了,还奋力砍杀,一次次的送人头,以至于吴导情急之下,忍不住大喝一声:“你会不会打啊,又送死啊!”
骂完一愣,说的荆总也愣住了,他打游戏也有些上头,直接反骂:“我艹你妈,我在突塔,你没看见吗!”
两个人居然面对着屏幕,左右互相对喊,听得荆总的手下们瞠目结舌。
终归,虽然荆总是菜鸟,打的一塌糊涂,终归对面的人之前得到过指示,必须让这边的人赢的对决,所以荆总方还是获胜了,虽然荆总杀人很少,但是拆塔数量居然第一,周围的人都纷纷喝彩,荆总也笑纳了。
产品讲完,游戏展示完,自然到了讨论的阶段,作为大领导的荆总,他不会立即发言的,他会叫手下提出一些问题,而这种大领导边上的手下,与其说提出问题,还不说展现自己的机灵才智,讨领导欢心,揣摩圣意。
主要提出的问题都是大而无当的,一个产品好坏其实很难有公正的评价,你愿意,完全山寨的游戏都能夸出花,你需要,魔兽世界一样骂成渣,所以这些手下提的问题都很好应付。
问:“为什么不做更多的职业,有的游戏已经有十个职业了,你们只有三个职业,这样玩家会觉得够吗!”
回答:“那些做了十个二十个的职业的游戏,大量职业都是废职业,与其玩家练废了,不如好好做几个职业,暗黑破坏神加资料片毁灭者之王一共七个职业,我们三个职业加转职有10个,不少了!”
问:“你们的人物从1级升级到60级要多久?”
回答:“三个月,但是如果24个小时不停的打,一个多月吧。”
问:“那怎么够?玩家练满了怎么办?”
回答:“我们可以每月都更新地图,满足玩家练级的希望,而且除了练级之外,我们还有突塔模式,刚才诸位都见识了,很好玩吧。我们随着游戏的运营的时间,不断的增加新的英雄,玩家也就有新的玩点。”
问:“你们是3d游戏,客户端多少,在玩家的电脑上跑的动吗?需要3d加速卡,需要什么级别的3d卡?你们服务器需要什么配置,什么组合,多少网络带宽,能同时承担多少人在线?”
这些问题自然可以让客户端吴导和服务器曲文豪来回答。
虽然是3d的,可以控制在600m以幕Ф说呐煞⒅饕依靠光盘,所以无论如何要把客户端容量控制在一张光盘的容量之内,派发光盘通常要十万张,每个客户端如果用两张光盘就会花更高的成本)
客户端兼容性是按照cs流畅奔跑的标准,也就是x440显卡就可以流畅运行。用cs举例是因为,即使到2003年,吧最普遍的游戏,网吧又是网络游戏推广的重地,只要网吧机器都能流畅的运行了,那么服务器能做到一组3000人在线,这也符合当时的配置要求。
等到这些问题回答玩了,荆总问了一个最关键的的问题。
“我觉得你们这个游戏很好玩,特别是这个突塔模式,很适合大家在一起玩,可是这样问题产生了,玩家会不会在游戏里不练级,不打怪,就在这里玩这个突塔,就只是玩这个游戏?”
曾启正要回答。
荆总摆摆手,继续说:“我看着你们打了一局,我又自己打了一局,总共消耗的是45分钟,玩家一次上线可以打多少局,消耗多少时间,会消耗多少点卡?卖月卡又该怎么卖,也卖小时卡吗?”
曾启暗自庆幸的吸了一口气,一方面没想到看似无所事事的荆总这么懂行,一针见血的看出了游戏后面的核心,另一方面这是自己想了很久的,也是有准备的。
曾启回答道:“这是一个有趣的玩法功能,我们在15级开启,玩家可以玩,但是选择的英雄数量有限,比如10个基础英雄,然后每隔5级开放两个新的英雄,玩家初始得到的可以参加突塔模式的英雄相对简单,然后随着等级增加的英雄会越来越厉害,越来越漂亮,玩家就会不断的追逐!”
荆总示意曾启暂停,说:“这样是比较合理的,我还有个想法,玩家低等级也可以开始玩高等级的英雄,比如充值一张月卡或者100小时的小时卡,可以解锁2-4个新的英雄,这个建议如何,就算玩家开始练个小号,新号,只要充点卡就能玩全部英雄,岂不是两全其美?”
曾启连忙夸赞:“荆总真是点睛之笔,画龙点睛啊,这么好的方法,又能赚到钱,又能让玩家开心,何乐而不为呢?”
于是一片人都众口称赞荆总眼光独到,思维敏捷,见解非凡,荆总继续笑纳。曾启则接着说:“还有一个设计就是,玩家早
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