第六十五章 连招设定,燃钢之魂(1/2)
“搓招?”
当安德烈提出这个名词的时候,银河互娱众人都是面面相觑,从来没有听过这样的法。
身为动作主设计的亚当斯感觉尤为羞愧。
安德烈先生提出了这样的设定,但是自己居然无法理解,实在太对不起安德烈先生给出的待遇了。
“这……安德烈先生能否解释一下?我确实没有听过这样的设定。”
亚当斯拿出了本子,满脸认真地向安德烈讨教。
安德烈想了想,组织了一下语言,然后缓缓地道。
“所谓的搓招,就是让体验者达成一些简单的条件后,他所控制的人物就可以自行释放炫酷的连眨”
“我举个例子吧。”
安德烈拿起一张稿纸,在上面画出了几个按钮——上下左右,baxy。
“打个比方,我们给体验者这样的装置,上面有这些按钮。”
“体验者按出特定的按钮组合,人物就会自动释放连眨”
“例如上上下下左右左右baba,只要在规定的时间内按出这个组合,体验者就能自动放出连眨”
“这样子哪怕是不擅长动作世界的体验者,也可以轻松用出炫酷的连招,能够享受到动作世界的爽快福”
当安德烈解释了搓招这个概念后,亚当斯和其他的工作室成员当场就愣在了那里。
嗡!
这一刻,就像是受到了启。
还有这种操作?简直闻所未闻!
“上上下下左右左右baba……”亚当斯近乎魔怔了,“还能这样?还能这样?!”
等到他回过神来,看着安德烈的目光简直就像是看着神。
这是什么怪物?
为什么脑子里会有这么多常人完全想不到的想法?
安德烈轻轻咳嗽了一声。
本来在前世,大家做梦都想着不受出招表约束,能有能随心所欲挥动武器的游戏,但在这里这种类型的世界反倒是烂了大街,搓招类型的游戏反而算是闻所未闻了。
“还有什么要问的么?”
亚当斯思索片刻后,又问了一句:“那安德烈先生,我们是要在体验者的眼前显示一些虚拟的按键么?这样会不会破坏他们对世界的代入感?”
安德烈想了想。
确实,要是眼前出现一些虚拟按键,是感觉有些怪怪的。
有什么办法在不影响代入感的情况下让体验者们搓招?
片刻后,安德烈眼前一亮,想起了前世一部动漫《刀剑神域》中的设定。
《刀剑神域》里面的主角被困在一个游戏世界之中,而这也是一个动作类型的游戏,使用技能的方式就是摆出一个起手式,然后就会自动释放。
这样的操作现在也能够用到《流星蝴蝶剑》里呀!
只要教会体验者几个简单的起手动作就行,也能起到搓招的效果。
安德烈接着又给他们解释了一下,亚当斯等人再度倒吸了一口凉气。
这样的话,代入感的问题也解决了。
这就是大佬的世界?
才架构师竟恐怖如斯?
安德烈又补充了一点:“这只是为了降低门槛,让大众都能享受动作世界快乐的方法。”
“但记住,我们《流星蝴蝶剑》是一个有深度的世界。”
“所以我们还要加入变招的设定。体验者放出的招式不是死板的,而是可以中途变招,甚至通过恰当的变招能够取消招式的前摇和后摇,让体验者打出更加繁复的操作。”
“这样子还有什么疑问么?”
听完了安德烈的所有解释,亚当斯深吸了一口气,眼睛都在发亮。
能够接触到这样的动作设计理念,简直是三生有幸。
“完全明白了。”
“我一定会好好做,一定不会辜负安德烈先生您拿出来的设定!”
这个会议开完,银河互娱所有饶信心又都膨胀了几分。
有米娜这样的美术设计大佬,有亚当斯这样的动作设计大佬,还有安德烈这样一个神一样的才架构师总控,什么世界完不成?
……
在另一边,银狐冕下的眉头皱了起来。
“你确定你拿到的不是假消息?”
银狐冕下的助理也是面色古怪:“是的,银狐冕下,我也不敢相信,但是反复确认了好几遍后才发现,这个消息确实是真的。”
“安德烈创办的那个银河互娱工作室,招了一个裁缝做主美术架构,招了一个只有杂技动作设计经验的主动作架构,还招了一群干啥啥不行的水货……”
银狐冕下站起了身,来回踱步。
真的是怪事年年有,今年特别多。
“我怎么感觉安德烈不止和我们星河学院有仇,这也是得罪了别人,被塞了一堆废物进去吧。”
“本来我是想让你找几个臭鱼烂虾混进去的,现在,这还有必要找么?”
助理看了一眼资料,叹了口气。
“还是别了吧。”
“就这样的人员配置……我找不出比这更烂的方法了。”
“跟银河互娱招的这些人比起来,我居然觉得我之前物色的那些臭鱼烂虾挺优秀……”
银狐冕下也是哑然失笑。
“既然如此,也不用管银河互娱是被谁下了绊子了。”
“今年燃钢之魂展览会的邀请函送过来了,你让奥恰洛夫到我这里来一趟。”
不一会儿,一个满身酒气,胳膊比常人大腿都要粗的大汉走到了银狐冕下这里。
银狐冕下皱了皱眉头:“奥恰洛夫,你怎么又喝成这样?”
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