第三十四章:重整战术(1/2)
主要收益,自然还是科技碎片。
此次一役赚取的积分不多,最大可能,之前那个队伍的积分怕是都集中在他们队长身上了,这非常符合蝙蝠怪人说过的利益联系。
“不过这几块碎片来的倒是完美,给了我新的战术搭配。”薛瑞整理着碎片,乐不可支。
最让他意想不到的,就是残缺的“埋地”科技之前仅仅只有15,如今竟然直接补全。
这样一来,解锁埋地之后,所有异虫都会进化出埋地技能——它们会变得非常善于掘开泥土将身体埋入地下隐藏起来,生命气息伪装到极其微弱,难以被地面生物察觉。
那么凭借埋地能力,薛瑞便可以利用手头的异虫发挥出多种功用。
一是充当“路灯”。
比如将跳虫埋到一些战略要地,凭借它们对地面的感知,那么薛瑞就能长期获取该地点的情报。
二则是紧急埋地,苟且偷生。
在遇到强敌时,虫子们可以埋地躲避伤害了。
三则是埋伏偷袭,其实这才是埋地最主要的用途。
尤其配上毒爆虫以及蟑螂这种行动笨拙的异虫,埋地技能显得相得益彰,简直就像是量身定做的能力。
自此之后,将它们埋伏在敌人必经之路,只需守株待兔,等待目标靠近,就可以发动突然包夹和爆炸袭击,免除掉追击无力的痛苦。
所以,虽然埋地这一技能非常简单,甚至显得有点儿老土。
但实际上对于整个虫群,其作用远比看上去要有价值得多。
“唔,那么等一会我也学会埋地了吧?”消耗三百积分,薛瑞的存款又见了底,埋地技能开始解锁升级。
至于得到埋地能力之后,将自己埋入地下体验一番这种新鲜感?
抱歉,薛瑞在现实中吃土已经吃得够饱了,他不想在这种挣大钱的节骨眼上再吃土……
于是一面等着升级,他坐在地上,抚摸一只伏在跟前的跳虫脑袋,开始思考接下来的战术安排。
前车之鉴,后车之师。
因为有了和强大无限者交手的经历,薛瑞对于这些无限者小队,如今已经多少心中有谱——强,只有一个字可以形容这些小队的突出特点。
它们的领导者,即使直面星际军团,都可以表现出很强的对抗力,甚至就连那些普通成员,在互补合作之下还可以让整支队伍再得到巨大提升。
这是薛瑞目前所没有的优势。
但在细致考虑之后,他还是总结出自己的许多问题。
与其说之前的惨胜,是因为对手太过强大,倒不如说是他自己的信息获取量远远不够,无法做到针对下手。
虽然也有突然遭遇的因素在里头,但主要还是战略准备不足,加上战术运用太差,才导致狼狈结局。
然而兵家有云兵者,诡道也。知己知彼,方能百战不殆。
所以薛瑞会吃一堑长一智,杜绝类似事情再次发生。
这种实战后的累积,对一名指挥官而言,的确是相当宝贵的经验。
跳虫部队重建之后,其余积分也都消耗出去,为薛瑞补充了部分部队规模——虽然目前没办法再摆出脊针爬虫大阵再加上大量毒爆虫去打阵地战了,但常规机动部队基本得到了恢复。
咨询使徒,这些重新召来的神族战士,对于机械科技产品相比阿巴瑟还是要更了解一些。
一名使徒表示用灵能探测薛瑞的眼镜后,并没有找到被追踪的迹象。
后者这才放下心来,转而将接下来的战略重心放在其它事务上。
除了埋地,剩余的碎片还为薛瑞解锁了一项特别关键的科技能力——神族折跃门。
这项科技之前差三块碎片,但是居然也凑齐了,也正是因为如此巧合地同时集齐两样科技,薛瑞才会那般高兴。
不过折跃门这项科技使用起来,没有埋地那样简单,需要一些考量才能发挥效果。
所以在积分紧张的情况下,薛瑞决定有所收益之后再花费150积分将其解锁利用。
反正都接近这次生死冒险的尽头了,而更多的敌人和阻碍还在前面等着他。
薛瑞对此已经有了清楚认知,虽然之后还有极大可能碰到更强大、更可怕的队伍,但有了心里准备之后,反而让他冷静下来。
倒是阅读被他杀掉的无限者小队成员生前的游戏经历,又让薛瑞的认知得到了二次拓展。
至此,无限世界、无限空间、杀戮游戏的整体面貌,才总算在他脑海中呈现出来。
“原来如此。”手握三张遗书一样的纸张,薛瑞的目光扫过其上文字,将获取的信息牢牢记在大脑中,消化着这场残酷游戏的真实。
“所谓杀戮游戏,果然和大叔说过的、以及我所想的一样,多半都采用‘养蛊’模式,类似我目前参与的这场游戏,竞争惨烈,但如果不杀人或者得到某些额外收益,结局收获都极为可怜。”
大眼怪许诺过的主线任务1000保底积分,对现在的薛瑞来说已经完全看不上了。
几千积分来来去去,就等于几百万钞票在他手里都走了好几个来回,薛瑞已经有点儿麻木了。
他面无表情地接着看这些死者的生平。
“所以完成游戏后,许多不满足的人还想要更多,于是结盟组队,在一个可以长久生存的无限空间里,靠拟定契约、设置押金、组建队伍,许多人以此来促成联合,组队进入杀戮游戏……”
这些死去的队员,都有这样的过往,所
第1页完,继续看下一页