坐山观虎斗的重要性(二)(2/3)
进程。“我能出去吗?”玩家tt点对助手说。
玩家tt点再次发送语音,想要得到帮助。
“不行,资料柜锁着,需要从外面打开。”助手回答道。
助手回答着,一边查看下一个节点。
“那我能去办公室外面吗,现在?”玩家tt点对助手说。
玩家着急地询问着,鼠标箭头还在右边翻看记录。
“暂时不行,因为保安现在回来了。”助手答道。
助手自然地回答着,鼠标箭头停下来,好像找到了下一个节点的突破口。
“那他进来之后,我就能去了吧。”玩家tt点对助手说。
玩家tt点继续询问着,希望能找到自己现在的突破口。
“是的。”助手回答道。
助手随口一答,设置玩家后面的内容。
“好的,我知道了。”玩家tt点对助手说。
玩家tt点和助手道别。
“小手,这世界里是连和尚都有另一半的设定吗?玩家tt手对助手说。
这个聊天页面亮了很久,鼠标箭头点击打开语音。
“这个关卡的重点就是不能有单身狗,你必须在游戏世界时间内找到一个人结伴,不然就会猝死,现在时间还早,你有一天的时间。”助手回答说。
鼠标箭头点击右侧的游戏介绍,助手说着。
这次,玩家tt手自己退出了聊天状态。
“小声,我有没有它们这种嗅觉的技能。”玩家tt声对助手说。
另一个玩家发来语音。
“您好,没有,您可以跟着它们。”助手回答说。
鼠标箭头点击玩家头像,没有在他的背包里发现“嗅觉”技能,然后回答道。
“好的,知道了。”玩家tt声对助手说。
玩家tt声道别。
同时有一个玩家对话框自动关闭了,聊天页面变成了五个,玩家tt下线了。
“小点,他说把报警电话挂了,那我报警成功了吗?”玩家tt点对助手说。
玩家tt点询问助手中,助手查看记录中。
“成功了。”助手回答说。
记录反馈报警电话成功,但是定位失败了。
于是助手回答道。
“那你送我去办公室外面吧。”玩家tt点对助手说。
玩家tt点高兴地继续说道,鼠标箭头拖拽玩家头像到“银行拐角处”的附近。
“好的,出发前往银行办公室拐角处。”助手回答说。
聊天内容截止了,退出暂停暂停了。
“小手,我们现在应该怎么走。”玩家tt手对助手说。
玩家tt手求助道,鼠标箭头点击右边的路线。
“下山的路分三条,一直走就是大街,左边小路就一户人家,右手边是花巷。”助手回答说。
然后把屏幕上写的路口不同方向的终点告诉玩家,这是一个节点,会影响后面的结局。
“花巷是什么地方?”玩家tt手对助手说。
玩家tt手先凭运气询问其中一条道路,鼠标箭头点击“花巷”出现了介绍。
“就是女人多的地方。”助手回答说。
于是助手简单地介绍说。
“懂了,那去花巷吧。”玩家tt手对助手说。
玩家tt手迅速回答道。
“好的,出发前往花巷。”助手回答说。
聊天再次结束,退出了暂停模式。
“小点,我有什么办法可以制服这个劫匪吗?”玩家tt点对助手说。
玩家tt点现在跟着劫匪,接下来他要帮其他银行柜员一起搞定劫匪。
“游戏通用人物致命点在n的后脑勺,重击该部位可以使该人物昏迷。”助手回答说。
玩家tt点突然提出,按照游戏设置n的头部是弱点,于是鼠标箭头点击各个场景寻找可以使用的工具。
“我需要什么工具来打他呢?”玩家tt点对助手说。
果然,玩家tt点接下来要求说。
“保安的警棍,在保安室。”助手回答道。
助手快速回答,然后找到警棍放到玩家tt点的背包内。
“我还得去保安室嘛。”玩家tt点对助手说。
玩家tt点还没有注意到自己背包上的“1”字样。
“不用我放在你的背包里了,你可以随时拿出来用。”助手回答说。
助手回答着,然后设置了新的困难。
“明白了。”玩家tt点对助手说。
玩家愉快地离开了暂停模式。
“小手,我看这里没有我们要找的人,去主街吧。”玩家tt手对助手说。
玩家tt手的定位还在“花巷”里,鼠标箭头点击玩家头像拖拽到“主街”这个地方。
“好的,出发前往主街。”助手回答说。
然后自动退出了暂停模式。
“我还是解不开绳子,怎么办?”玩家tt点对助手说。
玩家tt点定位在银行金库前,保安已经昏倒了,但是他解不开银行柜员的绳子。
“您好,请问确定要学习解猪蹄扣吗?”助手回答说。
鼠标箭头点击领取学习内容,然后点击玩家tt点,不确定地问道
“好的。”玩家tt点对助手说。
玩家tt点肯定地回答道。
“启动学习模式,tt点拜杀猪老蔡为徒,学成之后请使用至少一次,现在开始打扫猪圈”助手回答说。
自动开始学习场景,助手退出暂停状态。
“小手,怎么没人啊。”玩家tt手对助手说。
另一个聊天一直提醒着,鼠标箭头点击语音。
“单着的都去月老祠配对了。”
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