第四十八章 传说级骨龙英雄巴尔赛德(中)(2/4)
来也是千年来被这个该死的的方憋的不轻。见到刘逸飞等人踏入自己的大殿不急着动手。还有和众人扯淡的兴趣。“
我~无论他答应了会给予你们何种好处。他都是没有能的。自他被彻底驱逐出这副身体的那一日开始。他就该明白。他已经再没有扳回局势的可能!想要解放巴尔赛德?至少凭你们眼下这点微不足道的能力是全无可能的!”
“不过既然你们已经进来了。那就别再走了!我。尸巫王波尔。鉴于你们有能力打败我的三名旧部。赐予你们的体永世留在这里接受我的诅咒的权利!哈哈哈哈~~-”
一阵疯狂的大笑声中。“波尔”已经轻飘飘的的腾空而起而众人身后进来时的那两扇巨大石门也在“轰隆”一阵巨响中彻底关闭。
“怎么还会飞?流云什么情况?有没有把握搞定啊?”眼看着对面的boss似乎很有点本事的样子。骑士兰特不自觉的皱起了眉头。在队伍频道内沉声问道。
“看过了。蓝名60级就是比先前的三个boss高了5级而已。问题应该不大吧?”虽然嘴上这么说着。不过刘逸飞心里也没底。这种明显有着一智慧而且还负责管理一部分剧情的boss最是难缠往往拥有比较高的权限和战斗智慧与那种生硬的层次boss间的力差距绝不是一点半点。更何况这家伙貌似还会飞?别忘了。刘逸飞这个六人团队里可没有弓箭手一类的职业存在。
“先别急情况还是很朗这个波尔现在这样顶多算的上是低空漂浮。距离飞还有点距离至少就眼下看他的速度不是很快。或许能够有办法的。”紧张时刻就能看出职玩家和普通甚高端玩家之间的明显区别了。
所谓高端玩家就是在游戏实力比较强或者团队比较大的玩家。是否具备相当的实力是衡量一端玩家的唯一标准。通常高端玩家都有自己的办法快速提升实力。战斗意识也要较大众玩家好一些。不过他们的强大至少还在普通可接受的范内。而且对于一些概念的区分是否细致也不会很在意。
职业玩家就是一个更高的,次了
业玩家绝对不会混迹于一个游,中顶端的层次但是处于顶端那个层次的玩家却会时常需要职业玩家为他们提供各种的服务。相较于不断追寻更强大的能力到不顾一切。职业玩家更善于利用有限的力量冷静的分析精准的判断强大的操作技巧和对游戏规则定义的深刻理解来换取更大的利益。
举一个例子。飞和漂浮就是一个然不同的定。
一个近战型角色的职业玩家基上不会和一个会飞的对手过不去。但是如果能够满足的条件的话那他绝对不会介意解决掉个把能够漂浮的对手。
飞更灵活更敏捷速度也更快而漂浮则要缓和的多。不仅速度上差了不少。而且在高度转向灵活上都要打很大的折扣。只要有明显的弱点那就有职业玩家发挥的空间。所以。对于各种能力状态的定义。职业玩家都会斤斤计较到让部分人觉不可思的的步。
“恩对!准时到说的没错!如果仅仅是漂浮的话那我们还有机会!流云。注意集中你两个骷髅术士的火力。其他人掩护为主。这的的上可没有骨头让流云不断召唤骷髅术士。必须保证远程火力的供应。泪光注意。你的“圣光和“驱散”两个技能也一起上。火力全开务必要早点干掉这个boss。老感觉眼皮跳。这家伙一准有什么大招。
”
骑士兰特毕竟也是一能够带起一自己团队的老大。脑筋当然不慢。经过星之准时到达的一提醒立马也发现了其中的差距。各种指挥命令一-条疾速下达。务要求每个人在接下来的战斗中明白自己的职责。
“死亡疑云!”段说来话长。则在尸巫王波浮起来之后并没有给众人留下多的反应时间。
一声低沉的呼喝。尔的杖头激射出一团浓重的铅灰色云团。即使石柱上几个魔法火把的映照下众人也无法看穿这个看上去面积并没有多大的云团。想来威力一定不弱!
死亡疑云的目标正_,于队伍中央的海姆莎的泪光。看来这个bos的智慧程度肯定非常高。还知道战斗一开始就要首先解决对手团队中的治疗型职业能够不断复队友生命力和状态的辅助职业走到哪里都会是令对手极度头疼才存在。
刘逸飞也不甘示弱。波尔的死亡疑云刚刚射出。两个骷髅术士的黑魔法弹便接连射出。而刘逸飞的骨牙骨箭以及各种诅咒也是接二连三的如流水般丢出。
死灵系的尸巫原本就对死灵法师的许多诅咒技能有比较高的抗性。而这个更是尸巫中的精英高级boss。抗性自然不是一般的高像刘逸飞的骨箭术打在波尔的身也要凭空减掉不少的效果。骨牙术更可怜。仅有一小部分能打出1点的基础最低伤害。
每到了这种时候。逸飞面对大量低级生物拥有恐怖的屠杀能力而面对高级的单体存在表现的有心无力的缺陷就格外明显。
不过这也不能怪刘逸飞。系统的基本设定就是这样。
考虑进“重生”这个设置后。玩家的成长空间就会变的格外巨大。如果在仅仅最初级的层的时候就可以单挑高级的存在那等到玩家实力提高了两三个层次还指望他们去干吗呢?屠神?那英雄无敌ol这款游戏距离倒闭也就不远了~
所以其实面对高的单体存在火力不够的情况是人人如此。之所以感觉这是刘逸飞的缺陷完全是因为他前后的实力差距实在太大的缘故造成的
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