鬼族六阶兵——骷髅武者设定(1/3)
体系:亡尸
位阶:六阶
产量:基础产量4(六级城堡),城堡升级后扩建增产量50
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名称:骷髅武者
等级:一
攻击:17
防御:15
杀伤:15-20
生命:100
速度:7
特效:机敏(5几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)
雇佣费用:2000金币
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名称:巨刀武士
等级:二
攻击:19
防御:15
杀伤:18-21
生命:100
速度:7
特效:机敏(5几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)
雇佣费用:2400金币
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名称:返魂武士
等级:三
攻击:19
防御:18
杀伤:18-21
生命:110
速度:8
特效:机敏(10几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)
雇佣费用:2800金币
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名称:黑武士
等级:四
攻击:20
防御:20
杀伤:20-25
生命:110
速度:8
特效:机敏(10几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)
雇佣费用:3200金币
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名称:绝地武士(分支一)
等级:五
攻击:23
防御:23
杀伤:21-27
生命:115
速度:8
特效:机敏(10几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击10几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升100)
雇佣费用:3600金币
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名称:幽暗武士(分支一)
等级:六
攻击:25
防御:25
杀伤:22-29
生命:120
速度:8
特效:机敏(10几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击10几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升100)
雇佣费用:4000金币
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名称:冥渊武士(分支一)
等级:七
攻击:27
防御:27
杀伤:23-31
生命:130
速度:8
特效:机敏(10几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20几率爆发1.5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升100)
雇佣费用:4400金币
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名称:真·冥战士(分支一)
等级:八
攻击:29
防御:29
杀伤:24-33
生命:140
速度:9
特效:机敏(10几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20几率爆发1.5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升100)
雇佣费用:4800金币
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名称:冥斗士(分支一一)
等级:九
攻击:33
防御:32
杀伤:30-33
生命:145
速度:9
特效:机敏(20几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发两次)、散播死亡(每次攻击20几率降低对方士气二,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20几率爆发1.5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升100)、冥气爆发(震慑对手,可在对手攻击之前提前反击,每回合限触发三次)
雇佣费用:5200金币
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名称:冥杀者(分支一一)
等级:十
攻击:37
防御:34
杀伤:33-33
生命:150
速度:10
特效:机敏(20几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发三次)、散播死亡(每次攻击20几率降低对方士气三,持续五回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20几率爆发1.5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升100)、冥气爆发(震慑对手,可在对手攻击之前提前反击,每回合限触发三次)、杀意无穷(两次攻击)
雇佣费用:6000金币
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名称:巨盾护卫(分支一二)
等级:九
攻击:32
防御:33
杀伤:26-33
生命:170
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