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鬼族六阶兵——骷髅武者设定(1/3)

体系:亡尸

位阶:六阶

产量:基础产量4(六级城堡),城堡升级后扩建增产量50

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名称:骷髅武者

等级:一

攻击:17

防御:15

杀伤:15-20

生命:100

速度:7

特效:机敏(5几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

雇佣费用:2000金币

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名称:巨刀武士

等级:二

攻击:19

防御:15

杀伤:18-21

生命:100

速度:7

特效:机敏(5几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

雇佣费用:2400金币

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名称:返魂武士

等级:三

攻击:19

防御:18

杀伤:18-21

生命:110

速度:8

特效:机敏(10几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

雇佣费用:2800金币

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名称:黑武士

等级:四

攻击:20

防御:20

杀伤:20-25

生命:110

速度:8

特效:机敏(10几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

雇佣费用:3200金币

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名称:绝地武士(分支一)

等级:五

攻击:23

防御:23

杀伤:21-27

生命:115

速度:8

特效:机敏(10几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击10几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升100)

雇佣费用:3600金币

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名称:幽暗武士(分支一)

等级:六

攻击:25

防御:25

杀伤:22-29

生命:120

速度:8

特效:机敏(10几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击10几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升100)

雇佣费用:4000金币

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名称:冥渊武士(分支一)

等级:七

攻击:27

防御:27

杀伤:23-31

生命:130

速度:8

特效:机敏(10几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20几率爆发1.5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升100)

雇佣费用:4400金币

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名称:真·冥战士(分支一)

等级:八

攻击:29

防御:29

杀伤:24-33

生命:140

速度:9

特效:机敏(10几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20几率爆发1.5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升100)

雇佣费用:4800金币

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名称:冥斗士(分支一一)

等级:九

攻击:33

防御:32

杀伤:30-33

生命:145

速度:9

特效:机敏(20几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发两次)、散播死亡(每次攻击20几率降低对方士气二,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20几率爆发1.5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升100)、冥气爆发(震慑对手,可在对手攻击之前提前反击,每回合限触发三次)

雇佣费用:5200金币

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名称:冥杀者(分支一一)

等级:十

攻击:37

防御:34

杀伤:33-33

生命:150

速度:10

特效:机敏(20几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发三次)、散播死亡(每次攻击20几率降低对方士气三,持续五回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20几率爆发1.5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20,下次攻击杀伤效果提升100)、冥气爆发(震慑对手,可在对手攻击之前提前反击,每回合限触发三次)、杀意无穷(两次攻击)

雇佣费用:6000金币

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名称:巨盾护卫(分支一二)

等级:九

攻击:32

防御:33

杀伤:26-33

生命:170

状态提示: 鬼族六阶兵——骷髅武者设定
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