第一百五十二章 法则之路(2/2)
脉里拥有“火焰”序列,那么通常而言,她就可以轻松凝聚出对应相关的“火焰”法则,这个难度是最低的。然而法则也有上下位之分。越是明确的、偏向实体的法则,凝聚的难度越低,同时威力和奇诡程度也越差。
反过来说,越是模糊的、偏向概念的法则,凝聚的难度就越大,同时也越厉害叵测。
单纯的“火焰”法则,会受到各种环境的制约。比如对方掌握了“气压”法则,将周围的空气给抽离掉,那么火焰就燃烧不起来了。
因为大多数超凡者都知道,你就算在壁炉里烧木柴,也得有良好的通风,闭着炉子是烧不起来的。
那么,要从“火焰”序列里凝聚出更高级的上位法则,从唯心主义的角度考虑,就需要更加概念化。
比如说,“高温”。
不要想着火焰是某种等离子反应,而想象成是某种制造高温的现象。
由此凝聚出来的“高温”法则,就不会受到各种“能灭火”的法则的克制。
然而相应的,如果对方的法则是“低温”,那么两种法则又会彼此互相克制,到最后变成比拼双方对法则级别的掌握程度。
因此高温还是不够抽象,再把想象力打开,和“火焰”有关的还有什么呢
比如说,“怒火”。
掌握了“怒火”法则的超凡者,可以轻易调动对方的愤怒情绪,并将其转化为燃烧心智体的火焰伤害。
怒火越强,伤害越大,而且几乎没法被诸如“冰霜”、“低温”等下位法则所克制。
反过来说,面对敌人的“冰霜”“低温”等法则,超凡者可以调动“自身的怒火”,从而使得身体保持足够的温度,并减免掉冰霜和低温的伤害。
总而言之,法则的要点就在于想象力,说白了就是胡诌,自由心证。
越是偏向实体的,被人类研究透彻的下位法则,越不容易玩出花来,反而会被这样的那样的其他法则所克制。
而越是偏向概念的,神秘主义的上位法则,就越可以凭借想象力胡诌一通,同时将想象作用反馈到现实里,反过来去克制各种下位法则,这就是唯心主义的恐怖之处。
而难题在于,实体是容易被理解的,而概念是不容易理解的,因此越是偏向神秘的上位法则就越难凝聚。
因为概念神秘,所以无法理解。
因为无法理解,所以难以信任。
因为难以信任,所以不得掌握。
正因为此,越是理智的人越不容易凝聚法则,反倒是那些思维简单的、偏执的,甚至是有点疯狂的人,在法则之路上走得更为顺利。
这也是为什么很多半神都半疯,因为拥有半疯特质的超凡者更容易成为半神。
阿斯克虽然自诩是理智派,不过他有一个独特的优势,那就是在穿越前的游戏世界里,曾经从零开始练出了一个满级大号。
所以他早就确定了自己的法则路线。以及,他对这个法则的理解那叫一个无比透彻,完全没有什么知见障,或者任何意识层面上的阻碍。
在前世的游戏论坛里,玩家们公认的四个“超上位法则”,正好对应了圣经启示录里的天启四骑士的四个天灾尊名。
战争、饥荒、瘟疫和死亡。
它们源于人类最大的恐惧,以至于除非是这世界上最理想化的理想主义者,否则没人能坚信这四种令人恐惧的灾难,终有一天会被人类彻底消灭。
而阿斯克所要凝聚的法则,正是四大天灾至高法则之一。
战争。
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