第一百一十四章 林颜这人坏得很!(1/2)
“就在这个发布会的同时,我们的工作人员已经将《传送门》上架到了猎手游戏平台,现在坐在电脑前的观众,或者手机上装了我们的应用,即刻登陆我们的平台的话,应该就可以看到了。”
不少人听到林颜这么说,都赶紧打开了自己的设备上的猎手游戏平台,果然一进去就弹出了提示——新游戏《传送门》上架了!
售价也相当便宜,40块钱。
不得不感叹林颜的自信和效率,大部分游戏公司做游戏,不管是单机还是网游,都会有一个漫长的测试期,即便决定正式发布了,也不可能当天就直接上架,而是还要等新闻传播,给自己留出一些宣传的时间。
但林颜却不这么做,一个新游戏,之前一点消息都没有,今天刚刚公布,同一时间竟然直接就上架了。
见下面好多人都在低头看自己的手机,林颜还看得有几个近一点的已经在付款了,明明手机上买了也玩不了,林颜笑了笑:“我看有很多人已经等不及要玩我们的新游戏了,所以我们长话短说,开始今天的第二个消息,大家好早点收工回去玩游戏。最近,我收到了很多玩家还有媒体‘亲切友好’的慰问,大家都在问我,某某某游戏什么时候出啊?林颜你是不是又跑到哪去玩了啊?所以趁着今天这个机会,我就给大家公布一下接来下勇者游戏的工作计划好了。”
林颜身后的背投屏幕上,出现了一个表格:“首先就是今天了,《传送门》上架,这个大家已经看到了。然后,大概在五月份的月底,《阿斯托兹卡》将会和大家正式见面。之后是8月份,我们会上线《旺达与巨像》。最后,我们暂定在12月,差不多圣诞节之前推出我们的武侠新游。如果不出现什么意外的话,上面的日期是不会变更的。”
《阿斯托兹卡》的电影部分已经拍摄完毕了,现在正在做后期剪辑,本身也不是什么特效大片,所以后期花的时间不用太长。当然林颜不是这方面的专业人士,都是听那边的人报告的。
至于游戏部分,其实已经可以说是做完了,不过于左表示还要等那边剪辑完的电影正式交付,电影和游戏的衔接部分还需要再打磨一下,是不是会显得很突兀还得看实际效果。
几方讨论出来的结果是5月份肯定可以彻底完工,林颜说五月底还是保险起见。
而《旺达与巨像》,经过红色电台四个多月的加班加点,林颜前前后后总共投进去将近2000万美元的cg终于做完了,游戏的开发也进展良好。
这也是林颜要宣布的第三个消息。
相对于其他的开放世界游戏,《旺达与巨像》可以说是相当简单了。在很多人的印象中,开发世界就意味着巨大的地图、丰富的任务、形形色色的n和怪物,还有满世界的收集品。
可是《旺达与巨像》却和这些截然不同,它讲述了一个非常简单的故事,主角旺达为了拯救被诅咒的少女,深入禁忌的遗忘之地,与被封印的恶魔达成了交易,只有消灭镇守恶魔的十六只巨像,才能拯救少女。
按照普通的开放世界游戏设定,这十六只巨像应该分布在天南海北,主角需要一路过关斩将,击败无数怪物,不断升级,才能见到他们。路上可能还会有大量的支线、收集品,耽误着主角拯救少女的步伐。
玩家玩着玩着,就把自己的使命抛在脑后了。
什么拯救少女拯救公主,拯救世界的?哪有捡垃圾好玩?
可是《旺达与巨像》没有这些,它没有任何小怪,在广袤的地图上,所有敌人就只有十六只巨像。也没有任何任务n,主角的任务从头到尾就只有一个,击杀巨像,揭开封印,复活少女。
今年以来,秦小夏就带领着公司里绝大多数的开发人员在进行《旺达与巨像》的制作了。与此同时,公司也在一直招收新人,这些新进来的先是加入到了林颜和徐清清的《传送门》项目组,进行磨合。现在《传送门》制作完毕,所有人都会被调往《旺达与巨像》项目组。
制作这样一款相对较为简单的开放世界游戏,预估8月份左右就能完成。
“在几个月前,网上就一直流传着一段几秒钟的视频.......等等等等......”林颜的话还没说完,下面就有要爆发的趋势,不少人甚至激动得站了起来。林颜只能赶紧压了压手,让大家冷静下来:“亏我还特意调到前面说,刚刚已经介绍过了,《旺达与巨像》的正式发布时间是在8月。”
底下的人欢呼声刚到嘴巴,又给活生生压了回去,只能等着看林颜到底想说什么。
等众人彻底安静下来了:“现在,请大家欣赏完整版的《旺达与巨像》宣传cg。”
所谓的禁忌之地,就像是一片被世界所遗忘的孤岛,身处在一片荒漠当中,与外界的唯一的通道是一条横跨天堑的细长石桥。
而我们的主角,正骑着一匹黑马,怀中抱着一位不省人事的白衣少女,缓缓走在石桥上。
而后,镜头已经来到了一座石质大殿当中,主角将沉睡的白衣少女轻轻的放在了大殿中的祭坛上。
旋即,悲壮的音乐响起,一个巨大的人形怪物出现在画面当中,他的全身仿佛石质,头部却覆盖着茂密的毛发。巨像的行动缓慢,但是行走之间却如同天崩地裂一般,当他将手中的巨棒砸向主角的时候,整个天空都被笼罩在阴影当中。
紧接着,一个又一个的巨像轮番出现
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