第一百一十八章 检验成果(1/2)
勇者游戏公司,林颜、徐清清还有几个开发人员都站在秦小夏身后,看她进行《旺达与巨像》的初次演示。
此时游戏离完成还相差很远,进度大约只有60。秦小夏已经完成了整体地图,以及前8个巨像和相关环境的设计,今天也是她向众人展示自己进度的时刻,在这之后,林颜他们就会加入她的项目组了。
秦小夏眼前的电脑屏幕上,除了草地之外,包括人物在内的所有的游戏场景都还只有建模,贴图还没实际安装,所以大家只能看到一个白色的模型在草原上驰骋。
秦小夏之前把重心放在了巨像的设计上,导致游戏里,旺达唯一的同伴罗都还没有完成。
不过这样的情况在游戏设计中相当常见,很多时候设计师会采用模型替换的方法暂时规避这个问题。就比如某些对战类游戏准备设计一个新英雄,已经想好了技能,打算在游戏里实地测试一下技能效果,但是英雄模型却还没做完,就可以拿旧英雄的模型,套上新英雄的技能先暂时用着。
现在秦小夏就是这么做的。
于是大家就看到屏幕上,旺达骑着另一个“自己”在大草原上飞速狂奔.......
秦小夏一边操纵着主角朝第一个巨像赶去,一边对林颜说道:“老板,你确定不要给地图上多加点东西?比如野怪、动物,或者是更多的收集品?我们这个也算是个开放世界游戏,而且地图也不小了,但是除了十六个巨像所待的地方,其他地方实在是太空旷了,死气沉沉的。哦,你还让我加了只什么用都没有的老鹰。”
林颜笑了笑:“要是只关注游戏的玩法设计的话,其实我们完全没必要做这么大的地图对不对?但是为什么我们还是这么做了呢?”
秦小夏推了推眼镜,陷入了思考:“为什么要做.....大地图?”
“游戏的氛围塑造是一门很深的学问,从剧情上来说,旺达为了拯救少女,背叛了自己的村子,偷走了族中的神剑往昔之剑,擅自进入了禁地。当恶魔问他,是否愿意承担击杀巨像带来的任何后果的时候,他回答说’我早有心理准备‘。可以说,旺达本身就是一个非常孤独的人,他只能依靠自己去战胜那些强大的巨像。另外,禁地之所以是禁地,不仅仅因为这里封印着邪恶,更是因为这里还是一个绝地!我要求做这么空旷的地图,就是想让玩家在玩游戏的时候,在出发面对巨像的路上,能体会到和主角旺达一样的情感——那就是孤独感。”
秦小夏若有所思的点了点头,然后回头看了看屏幕上策“马”奔腾的旺达,绿油油的大地,和远处只有白色模型的山峦......
根本就气氛全无啊!
.......
因为地图比较大,游戏里恶魔对于巨像所在位置的暗示也非常模糊,所以主角所持有的“往昔之剑”就派上用场了。
秦小夏控制着旺达举起手中的神剑,顿时从剑身上射出一道道分散的光芒,随着秦小夏不断转动视角,光芒逐渐向一个方向汇聚。
那就是巨像所在的位置。
第一个巨像离起始地很近,就在神殿废墟的正对面,穿过一片草原进入山谷就能触发剧情了。
当旺达顺着悬崖两侧的断壁残垣爬上山谷的顶端,第一只巨像出现了。
弥诺陶洛斯,第一只巨像的名字来源于希腊神话中的牛头怪物,而游戏里大家看到的是一个头上两只角都断了、手握大棒的巨人。
《旺达与巨像》里的巨像,身体一般都由石质部分和皮质部分构成,而且皮质部分大多覆盖着厚厚的毛发。
玩家可以直接攻击巨像的皮质部分,但是伤害非常非常低,秦小夏就试着用弓箭射击了几次,巨像就掉了一丝血皮。如果靠这种办法的话,估计要磨上半天。
真正的打法是寻找巨像身上的弱点,使用往昔之剑破坏所有的弱点,就能直接击杀巨像。弱点一般都隐藏在茂密的毛发当中,只凭肉眼难以发现,有的巨像的弱点甚至可能在脚底板、手心、关节,这些难以攻击到的地方。
这时候只需要使用往昔之剑的指引之光,就能直接找到弱点所在。
弥诺陶洛斯作为第一个巨像打法非常简单,秦小夏身为设计师虽然知道弱点在哪,不过为了测试,她还是用往昔之剑指引了一下。
通过往昔之剑的指引,秦小夏发现弥诺陶洛斯总共有有两个弱点。
第一个弱点在巨像的左腿肚子上,巨像的这条小腿上覆盖着毛发,只需要靠近并抓住毛发攀爬上去,然后用神剑击穿弱点就行。
在秦小夏破坏了这个弱点之后,弥诺陶洛斯踉跄着摔倒在地,秦小夏顺势控制着旺达开始向巨像的头顶攀爬,那里有弥诺陶洛斯的第二个弱点。
在弥诺陶洛斯的身体上,石质铠甲构成了一个个平台,旺达就借助着这些平台,一步步爬到了它的头顶,途中还需要小心弥诺陶洛斯时不时的晃动身体。如果旺达的体力条空了,他就无法抓住巨像的毛发,会被甩下来。
一剑、两剑、三剑!
随着巨像眼中的光芒散去,在轰鸣声中,巨像还是无力的倒下了。
旋即画面一黑,旺达直接回到了起始的神殿。
这里本来应该有一段旺达被巨像尸体中钻出来的黑影穿过的动画的,不过很显然秦小夏还没做完,或者还没实装。
在触发了第二个巨像的动画之后,秦小夏又跑去击杀了第二个巨像——一
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