第260章 备受瞩目的三款作品(1/2)
比起地方广阔人气低迷的东展区,西展区无疑是要热闹许多的,来自外国的游戏厂商们分别待在属于自己的展台中,用电脑或游戏机给玩家们展示着自家的新游戏,而在众多火爆的外国游戏中,有那么三个展台尤为显眼,很多玩家一来这边就是冲着那三个展台去的。
他们分别是来自美利国游戏厂商的单机游戏《罪恶之城5》、棒子国的网络游戏《天空城与少女3》、东营岛国的单机游戏《死亡危机6》。
这三款游戏在游戏领域可谓是有着霸主一般的地位,且都是从第一代开始就相当的受欢迎,因此每年都会推出一部续作,其中《天空城与少女》原来是东瀛岛国的单机游戏,后来棒子国的一个游戏厂商称这个游戏之所以做的这么好,是因为游戏的主要制作人是他们棒子国人,最神奇的是那游戏的主要制作人还真tm承认自己是棒子国人了。
后来这个主要制作人带着大量的资料和文件离开了东瀛,去到了棒子国一家游戏厂商就职,将《天空城与少女》变成了一款网络游戏,那就是《天空城与少女2》,如今的《天空城与少女3》据说在保留了第二代的网络游戏的特色之外,还增加了属于第一代的单机游戏特色,也就是哪怕没有朋友一起玩,也可以一个人享受单机剧情模式。
这三款游戏可谓是各有各的特色,从人气上来看三款是不相上下的,而它们的类型也各不相同,《罪恶之城5》是一款剧情向沙盒类游戏,玩家可以操控自己的人物在名为罪恶之城的城市中大展拳脚,跟随着剧情在仿真度超过85%的大城市中为所欲为,自由度极高。
《天空城与少女3》是角色扮演类游戏,玩家可以选择自己喜欢的职业和性别在游戏中通过刷副本来升级,还能够击杀boss获取高级装备,更可以与其他玩家对战,它的第二代是如今世界上最受欢迎的网络游戏,所以第三代同样备受瞩目。
《死亡危机6》最初是一款恐怖向解密逃脱向游戏,它的第一代讲的是游戏中的主角被困在了一间被诅咒的屋子里,屋子里有恐怖的恶鬼,玩家需要通过触发各种flag、机关等想方设法的逃出去,当然了,在这期间会不断被恶鬼吓唬,它极高的口碑正是因为第一代的时候将玩过这款游戏的60%以上的玩家都吓得不要不要的,所以深受玩家们的喜爱。
只不过后来这部游戏有点儿跑偏了,从恐怖解密逃脱向游戏变成了一款以射击为主的恐怖冒险类游戏,二代算是一个转型,从第三四五代开始就都在一边推动剧情发展一边操控主角射击那些不断出现的丧尸、恶鬼、幽灵等等,它的转型降低了恐怖程度,提高了可玩性,在一定程度上拉拢了一批新的玩家,但却也失去了最开始的亮点,因此近年来口碑有所下降。
而或许是为了扭转这种颓势,东瀛的《死亡危机》游戏厂商很久之前就开始给第六代打广告,说这一代将回归最初的起点,摒弃射击冒险等等,只为让玩家们体验到最原汁原味的恐怖。偏偏很多人一边觉得害怕一边又无比的期待,所以《死亡危机6》的推出也具有极高的关注度。
总的来说,今年的世界游戏大展,就数这三款游戏的人气最高,毕竟是有独立ip的大作,每一次新作的推出都必将延续上一作的口碑和人气,新作好不好玩先放一边,但肯定是能引来大量玩家的关注的。当然了,一款游戏最重要的还是好不好玩,这三款游戏都有着其准确的定位和成熟完美的制作,只要不是自己作死,大展结束后那是稳稳的高排名。
当然了,整个大展也不可能是单独为了这三款游戏开的,除了这三款备受瞩目的游戏之外,其他游戏厂商的游戏也同样让玩家们趋之若鹜,他们或是推出过经典作品但却没什么名气的游戏厂商,或是近年来迅速崛起的游戏厂商,玩家们对这些厂商的新游戏同样感兴趣,反正来都来了,那三款游戏不可能满足他们,不如再玩些其他的游戏。
另外这里就需要说明一下,之所以那三款大作满足不了玩家们,是因为这次大展中厂商们推出的新作并非是完整的新作,而是试玩版,玩家们只能体验这款游戏的一部分,就像是某些小说的黄金三章一样,三章过后,刚把读者的兴趣勾起来了,后面的还得等更新,可谓是吊足了读者们的胃口。
这游戏也是一样,在大展上只是为了让玩家们尝尝鲜,至于正式版,那还得等之后的上架发售。不过既然能参加大展,说明游戏也已经制作的差不多了,起码制作进度不会低于90%,否则大展官方也不会让你来参加。而等大展之后,用不了多久,玩家们喜欢的游戏也将会陆续上市。
然而悲哀的是,玩家们的注意力几乎清一色的都放在了西展区,也就是那些外国游戏厂商的游戏上,至于东展区,聚集在这里的大都是那些有情怀的游戏玩家,他们或是玩过一些国产游戏,或是还对国产游戏心存怀念,又或者是专门冲着日月游戏公司去的,反正人数上是不可能和西展区相比的,东展区的玩家们,基本都是有着一股情怀,盼着国产游戏有朝一日能崛起,却又不得不承认外国游戏的确好玩。
说到底,游戏做出来就是要让玩家觉得好玩,至于它有什么内涵、讲的什么故事、看起来多么炫酷……都是次要的,一款游戏,如果连让玩家觉得好玩都做不到,那玩家又有几分心思去分析它
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