232章 香炉的奥秘(2/3)
实受到了大家的追捧。等到大家坐在沙发边开吃,小明、小狗接连喊话,able同样闻着香味过来了。
小明刚递过去可乐,zoom拿着羊肉串开造,香锅、小虎的吃相也没好到哪去,在美食的诱惑里,able看见大鱿鱼,伸手拿了一串,气氛顿时有点微妙。
君泽跟小狗爱吃这个,小虎是不怎么碰的。
盒子单独放在君泽面前打开,已经默认的情况下,able打乱了众人的默契。
香锅觉得这人太装,刚要喷,坐在他身边的小虎拦住了。
君泽把剩下的那串递给小狗,小狗没接,说了一句你吃吧,自己抓了一串烤蘑菇。
说不生气嘛,当然有点,小狗郁闷的在于,问你吃什么不开口,明明他又不在乎这点小钱。
只能安慰自己,相互之间太陌生。
次日。
秦明熬到三点做出来的调整映衬在了战术板上。
“志春,我们的新队员,希望大家能尽快帮助他融入队伍。”
已经明确小狗离开后的一段时间由able首发,秦明稍微介绍之后,说起了正事。
“昨天的训练情况大家也都看到了。”
昨天的那个大嘴,强度有点超标。
秦明开门见山的夸奖,“志春琢磨的这个思路,非常厉害,它肯定会引起新的变革——不是小打小闹的变,而是全盘重构。”
话说得很重。
包括小狗在内,都看向able,但大家只能看见他的后脑勺。
哪怕是被主教练夸,able都没有过多的反应,看着很虚的坐姿,没有一点起伏。
可在心里,able满脑子都是被夸了的舒爽,对他来说,他最喜欢的就是套路繁多的秦教,因为他也喜欢琢磨套路,而被一个自己佩服的教练认可,简直是双倍爽感,只是除了游戏,他不懂怎么表述。
一番夸赞说给了“聋子”。
好在秦明只是点出这件事,他开始解剖香炉的奥秘。
越听,able越心惊。
他在韩服高端局没见过这套思路,他可以肯定职业选手里面没有比他更懂香炉的,可偏偏他只是露了一手,就被看穿,更让他惊吓的在于,教练讲的比他深。
able没有脱离选手的思维,他对香炉的理解全都靠上手实操一点一点的完善,他只是说哪个更厉害、更舒服,不会系统的总结。
所以。
他的开发也就无法跟秦明比高度,比广度。
“你们看看炽热香炉,2300,很便宜,800的禁忌雕像和850的以太精魄再加650的合成费,合成过渡很顺滑,但之前为什么没人出?
再看属性,60法强,10冷却,且被动不可以作用于自身,将它完全的局限于法系软辅,那问题来了,软辅最重要的属性不是法强,给这么多法强,被动是加10%治疗效果和护盾强度,加8%的移速,治疗效果和护盾作用于队友加成20%攻速和普攻吸取20点固定血量……
说实话,它没有特别的提升战力,花2300,并不像救赎一样可以当成一道保险。”
如果不是效果可以叠加,真不怪选手忽略它。
前期软辅本来加护盾的技能cd就不短,结果套了盾,效果不如攻速鞋,相当于这2300带给选取单位的加成就是乞丐版破败,何况打起架来,前期主流的小规模碰撞,能够恢复的单位少,被动赋予的乞丐破败并不强大。
前期是提战力的关口,花2300挨打,如果劣势,只会放大劣势,前期的ad根本不靠这点攻速和固定吸血,它对输出空间的需求远比这点属性加持要大,毕竟要出香炉,打起架来,说不准是辅助跑的快还是ad遛的快,这点属性施展的机会并不大。
“召唤师技能倾斜保命的思路很对,香炉有疲软期,而且很容易陷入到防线被攻破,重新组织的难度加大。”
嗯,就是死了之后容易接着死,跟刺客一样,前期被线杀就是雪上加霜,远不如其他英雄有容错保障。
根据这一点,able创造性的明白打控制多的阵容带净化,控制不多带光盾,能苟就苟不装比。
“可为什么说它会引起变革?”
合香炉之前是一个坎,合出香炉相对平坦,香炉加禁忌雕像,路开始修复,香炉加救赎,双向通途,香炉加救赎加禁忌雕像,四车道,香炉加救赎加坩埚,香炉不死团战难输。
秦明讲解道:“它每一次增加8%的治疗效果(禁忌雕像的效果不是唯一被动)都是一次提升,记得皇子w、大虫子大招跟石像鬼的联动吗(生命值变化引起计算方式变化)?
香炉跟所有增加治疗效果护盾强度的属性也是同样的道理,打个比方,风女满级盾基础是200,如果有人给它套上加持,那它就是220,再加一个雕像呢?236,再配上救赎呢?
救赎与香炉的联动是增加三倍治疗量。
也就是说2件套的香炉软辅,如果有另一个香炉来加持,能在套盾之后救赎落下来的瞬间达到的理论最大值,是280的盾加518治疗量(救赎是生命值越低回的越多,风女的盾受ap影响,暂时排除因素)。”
当然,哪怕排除这些因素,只计算基本数值,队员们都听懵了。
作为职业选手,他们可太懂ad受制的情况在于前期掺和不了什么事,且经济过于集中,容错并不高——你经济太多,团战全盯着,同样能达到目的。
可现在有人告诉他们,哎呀,ad经济集中不算事,丫容错高的很呢,只要香炉不倒,分分钟
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