第3章 游戏开始(1/2)
那气泡重新放大,出现了新的提示。
{玩家您好,现在开始进行身份选择。}
{一、沿海长大的渔民}
{二、久经沙场的老兵}
{三、无用之人}
渔民,老兵还有无用之人。
这是游戏开局的三种身份。
选渔民的话,开局会自动获得捕鱼专精lv3,开启捕鱼天赋,除了能够在缺少食物的时候获取鱼获外,更是可以辨认鱼获是否有毒。
前期死于毒的玩家并不少。
而老兵则是开局自动获得手工制作lv3,开启工程天赋,开局就可以制作出具有杀伤力的鱼叉等武器,而且之后如果获得图纸,老兵还有几率改良武器类的图纸,制作出更为强大的武器。
至于最后的无用之人,以他开局不会获得任何技能,可是拥有天赋点以后,可以将渔夫和老兵的天赋都点上去,属于非常后期的身份。
在游戏里,每过一天,玩家就会获得一点技能点,可以加在基础属性上,也可以点在天赋上。
不过为了充足的体力,大多数人前几天都会将技能点加在基础属性上。
想都不想,叶胜毫不犹豫的选择了无用之人。
对任务提示有着充分信心的叶胜来说,他全都要。
身份选好了,叶胜试着抛了抛钩子,木质的钩子提起来稍微有点沉,以他现在的力气,也就能够抛出个十米左右。
眼中的倒计时缓缓归零,随着海浪的波动,四周停滞的物资也开始飘动起来。
在叶胜眼里,还能够看到物资上面的名称。
{破损的木板碎片}、{密封的木桶}、{棕榈叶}……
活动了一下手脚,叶胜见准时机,将手中的钩子一把抛了出去。
“走你!”
{恭喜,你获得了碎木片*3}
{恭喜,你获得了塑料瓶(小)*1}
{恭喜,你获得了密封的木桶*1}
……
一阵忙活下来,叶胜感觉手上有些发麻。
虽然在游戏里他并不会真正的累,可是游戏会模拟出累的感觉。
当系统判断玩家达到了疲劳值顶峰的时候,会强行限制玩家的行动,这个时候玩家只有老老实实坐着才能恢复体力。
如果吃上一些食物,那么会加快恢复的速度。
看着木筏上的一堆物资,叶胜感受到了捡垃圾的快乐,怪不得这游戏会有那么多人期待,逗虾公司也舍得花费那么大的财力物力去进行直播……
叶胜蹲下来,打开了密封的木桶。
{你打开了密封的木桶*1}
{恭喜,你获得了普通的鱼叉*1,面包*2,碎木片*5}
叶胜取出里面的东西,木桶自动化为了碎木片。
这木桶算是一个彩蛋,里面会装什么东西完全未知,有时候会开出不少续命的物资,也有时候里面什么都没有。
甚至还有人曾经在游戏里,开出过一把古老的半自动手枪。
这次能够获得面包,食物是不用愁了。
可是叶胜并不满足,水源才是最紧要的问题。
人没有水,最多能够维持三天,并且这三天里身体还会持续衰弱下去,也就是说不尽快找到水的话,后面几天看到水都没力气去钩了。
休息了一下,手上发麻的感觉渐渐消失。
叶胜重新拿起钩子,再次开启了他的钩物大业。
这一次,他有了目的性。
无用之人的体力似乎比其他两种身份都要弱一些,刚才他只不过甩钩四五次就感觉到头了,这一次他需要有选择性的甩钩。
他站在木筏上静静的看着漂流而过的物资,等到看见目标才开始下手。
{恭喜,你获得了密封的木桶*1}
{恭喜,你获得了棕榈叶*1、塑料瓶(小)*1}
{恭喜,你获得了棕榈叶*1、碎木片*1、海带*2}
{恭喜,你获得了密封的木桶*1}
勾取棕榈叶的时候,叶胜取了个巧,顺便把流过的其他东西一起钩了过来,这是一种小技巧,对于重量不大的物资可以使用,减少甩钩的次数。
揉了揉发麻的手,叶胜没有先去打开木桶,而是将钩上来的棕榈叶展开。
叶胜凭着记忆,将几片棕榈叶折叠编织,做成了一顶带着宽边的遮阳帽。
游戏开始时还是早上,现在已经快到正午了。
为了抵御太阳的暴晒,同时也是减少身上流逝的汗水,做好防晒措施是非常重要的。
带好了遮阳帽,叶胜感到冒火的头顶迎来一片清凉。
继续坐下来恢复体力,叶胜顺便将刚刚勾到的两个木桶给打开了。
{你打开了密封的木桶*2}
{恭喜,你获得了普通的钓竿*1,矿泉水*2,帆船图纸*1,碎木片*10}
好东西!
叶胜眼睛一亮,最需要的水来了两瓶,省着点喝可以支撑个两三天。
那个帆船图纸现在他还没有办法使用,但并不代表这东西不珍贵。
一般来说,图纸类的物资只有海底沉船或者木桶里小概率才能开出来,这东西并不是用来学习的,而是直接拍物资就可以构建。
他拿起图纸,只见眼中立马出现了一串清单。
碎木片*60
棕榈叶*20
铁片*10
塑料瓶(小)*10
塑料瓶(大)*5
帆船属于早期行动快艇,不但空间比木筏大,可以容纳更多物品,而且还是真正具有自主移动能力的船,不像木筏,只能飘着。
叶胜默默数了数,这些东西并不少,如果以他现在的体力,是
第1页完,继续看下一页