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第四章 pong的诞生(1)(1/2)

一个星期以后。现在是1968年10月8日。在圣何塞的雷艾伦房子内部。

“阿尔科恩,市场上直接买到的投币器可能有点满足不了我的需求,我们能自己打造一个投币器出来么。”雷艾伦无聊的盯着他的唯一雇员,也是工程师阿尔科恩看。

“雷艾伦,虽然你花钱购买了我的劳动力,我也承诺我可以自制投币器没有任何问题。但是我觉得一台零件成本 美元的机器,你让我单独去造一个投币器,那就等于我需要多花1天时间,而成熟的一个投币器的售价只有我日薪的不到一半。当然,我是无所谓,我怕的是我们这边成本太高导致你卖不出去,我可能在2周内就面临再次失业的问题。当然,我失业是没问题,我怕的是我失业然后被以前的同事嘲笑的问题,他们只会嘲笑我跟一个小屁孩打工,做出来的机器还卖不掉公司倒闭了你要明白。哦,其实我蛮舍不得的,因为周薪制的情况下你居然给我双休日的机会。虽然我双休日也会工作。”

“当我没说,停停停。你其实可以不用说这么多的。我们先回到最开始的部分。首先,我们不能用旋钮输入。得换成两个摇杆。”

“《pong》带上两个摇杆当然没问题。恩无非你多花点钱而已。对我工程师没区别。”

……

整整一个星期。除了创意和想法啥都没有雷艾伦,一直围绕着车库里的这台还没出现的配置说个不停。

雷艾伦想加入任何想法都被阿尔科恩以硬件性能不足给砍掉了。比如雷艾伦怀念不已的彩色屏,背景音乐,游戏保存功能,高分功能等后世游戏的标准功能。这些通通不行。

显然现在在摩尔定律还在每年翻一倍的硅集成电路时代发展之处,要用比1971年pong性能更差的集成电路完成街机,雷艾伦是一点能改进的办法都没有了。

现在是美国1968年10月。全世界最早的硅集成电路由诺伊斯在1958年发明,经历仙童八叛逆事件之后,硅集成电路真正在硅谷刚刚发展起来。

“小艾伦,你这设计图中间的虚线就别显示了吧。我看现在性能有够呛的。恩,我的意思是,如果你要显示虚线的话,我可能在你需求的一个人大小的街机空间里,没法制造出基本的正常的游戏体验。”

“啊?”

雷艾伦有点震惊,原来时空里,pong中间是有虚线作为两边区域的分割线的。但是那是1971年的产物。现在1968年,性能已经差到了连跟虚线都显示不了的程度了么?

硅集成电路刚刚诞生的时候是啥情况?

最早的集成电路,从1960年初,只有10-100个元件,10个逻辑门左右。而芯片行业的泰斗级人物,摩尔先生在1965年划时代的论文里提出了“摩尔定律”。那时候根据他的观察和经验总结,预言集成电路芯片可以每12个月翻一倍。

这样从10个元件算下来,到1965年,摩尔定律还能每年翻一倍的时候,摩尔先生在仙童公司能生产出的最好的集成电路也就塞得下300多个元件。

现在雷艾伦所在的这个时代,摩尔戈登跳出来创立intel之后,正在努力为他们的第一款产品“3101”,这根本都不是后来intel名扬四海的处理器,而是一个dra是真正意义上的湾区别称为硅谷的开始。虽然intel仅靠dra产业被日本打败然后intel选择放弃。

阿尔科恩制作的街机,甚至连硅谷后来为之成名的半导体都还没来得及能用上,直接是用的美籍华人的王安所发明的“磁芯存储器”来进行数据写入读取操作的。

面对着,中央区域的白线没有办法显示的难题,雷艾伦想起来了。正是因为雅达利2600主机的拳头游戏《pong》作死在中间搞一根固定显示的白线,导致了雅达利主机销量大增之后,雅达利公司收到了很多起中间白线处因为太长时间都点到最亮,导致烧坏荧光管的事故。

一想到这样,雷艾伦就绝对不能让这件事情发生。自己是穿越者唉,怎么能把之前普通人的错误也犯下呢?

他马上就高兴起来,他作为穿越者,他知道游戏行业在早年性能特别烂的年代,有一种取巧的办法。这种办法最早出现在1977年的一台街机上,这个街机游戏的名字叫《布特山》,是一个射击游戏。但是其唯美的反应了美国西部牛仔决斗环境的预制背景,一下就征服了当年还在看着黑白线条游戏的美国玩家。

“预制背景”,就是提前用一张有透明度的塑料薄膜覆盖到游戏屏幕外面就行。毫无技术含量,但是就是管用,前提是在游戏硬件性能极其低下的年代。任天堂当年的硬件天才横井军平搞第一代掌机gah也用过的招数。

但是,现在的问题来了,他需要找一个会绘画的人了。不过好在美国加州旧金山一直就是美国人的艺术中心。会绘画的人他偏偏还认识那么两三个,在他倒卖lsd画的时候。

威尔逊,旧金山艺术学院的毕业学生。虽然雷艾伦穿越之前可没有准备好旧金山的画家资料。但是只凭“旧金山艺术学院”这个金子招牌,想来威尔逊不会差。

“预制背景”这个游戏行业内的天才创意被他提前了10年拿到了美利坚,他现在想的是,怎么让这个他这个唯一能提升画面的办法给他的游戏承载最大的效果。现在这个仅有左右两个白线,中间一个白色光点的游戏,比原版a;都差中间一条白线显示来着。

艾伦从名片里找到威尔

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