第二十二章 史蒂夫s的故事(7)(2/2)
年又扯上了皮。而这一年,熟悉美国历史的人会知道,肯尼迪是历史上美国人最喜欢的总统之一(排第二,仅次于林肯)。肯尼迪政府给美国研究与开发公司带来了麻烦,因为他们觉得美国研究与开发公司的员工上着自己公司的班,却拿着被投资公司“给”的期权,这件事很扯淡。于是,这个矛盾的结果,最终促成了风投投资与公司制和合伙制的转变,因为这样美国政府就管不着了。再然后,1965年,乔治·多利奥特的关键人物比尔·埃尔弗斯因为多利奥特不设定退休时间而失望离开。然后,这人与后来大名鼎鼎的新一代现代风投之父“阿瑟·洛克”成立了有限合伙制的风险投资企业。这是非家族的第一个合伙制风投。
击倒美国研究与开发公司的最后一张多米诺骨牌是dec公司上市事件。1963年,dec上市,当时美国研究与开发公司拥有的70+股份当天市值3 多万美元。随后等美国研究与开发公司全部售出他们的时候,市值4亿美元。这可是美国60年代的4亿美元,黄金甚至都还没脱钩35美元比1盎司比价。美国研究与开发公司的投资给他们的最终回报高达70000。5年700倍的回报率,这个回报率恐怕是前无古人,后面也未必有来者了。除非是比特币这种庞氏骗局除外。
没人能说清楚,史蒂夫·拉塞尔的跨时代的伟大发明,《,或者说美国发展与研究公司,或者说乔治·多利奥特这个人多赚了多少。总之,pdp-1,因为有了《ewa》才成了传奇故事。
因为每一台由dec出售由的pdp-1上,都标配附赠着一个《ewa》。哪怕是早期卖出的pdp-1,也全部都装上了《ewa》。
总之,ib。
但是,乔治·多利奥特抠门的一面又出现了。在美国研究开发公司工作的那么多人,只有4个人有期权,甚至这个期权还是dec公司的期权。这件事导致了风投早期的人才四散独立。美国风投才真正进入了爆炸式的发展时期。
除了对风投界的影响之外。《ewa》还有一个最终的影响,就是启发了现代视频游戏行业的诞生。
现代人以为,雅达利创始人诺兰·布什内尔是视频游戏之父。
但是,诺兰·布什内尔是史蒂夫·拉塞尔的《太空战争》的超级粉丝。与其他工程师不同的是,诺兰·布什内尔思考的是怎么用“视频游戏”赚钱。
于是,当其他工程师科学家继续进行着他们的研究视野的时候,
1972年,诺兰·布什内尔山寨《e》摆在最早的游戏厅,弹子房里。结果,少有人问津。
布什内尔这才知道,弹子台的玩家用户相比大学生那个环境,是很低级的。山寨出来的游戏对这些社会上的人太复杂,根本无人使用。《putee》失败之后,他陷入了窘境。
结果,还是他的妻子永远支持他,给了他500美元东山再起的机会。于是他跟另外一个合伙人各投了500美元。凑了1000美元,找到笔者阿尔科恩,把简单到极致的《pong》造了出来,然后成功了。
这件事给了布什内尔非常深远的影响,他对视频游戏的理解就是一定要简单,简单到极致。
极致的简单。
所以他主导要求开发的是《beakout》(打砖块),乔布斯与沃兹尼亚克共同制造出来的游戏是这样的产物。
导致了雅达利对ip上升到疯狂迷恋状态的游戏《星球大战》也是这样的产物。
导致了雅达利大崩溃的《et》,也是这样的产物。
艾伦·阿尔科恩也是历史上一个重要的人物,这人还给了乔布斯创业时莫大的帮助。乔布斯找布什内尔投资苹果的时候,就是阿尔科恩帮忙引见的。后面,布什内尔因为他自己没有投资苹果,后悔得简直想自杀。
除了对雅达利产生的影响之外。dec公司的pdp系列机型还有一个关键性的影响。
1968年,比尔盖茨和保罗艾伦就读的西雅图贵族学校,第一次引进了计算机,dec公司制造的,pdp-10。
有意思的是,比尔盖茨和保罗艾伦的因为他们的天才程序能力,知名度很快就超过了天才程序员史蒂夫·拉塞尔。dec公司,有一个政策就是,如果能帮pdp计算机找到bug,那么找到bug的人就可以免费使用计算机很长时间。
这个看似对双方都有利的政策,在比尔盖茨跟保罗艾伦这里不得不停止下来了。因为这两人提交了太多的bug。破坏了dec制定的游戏规则的平衡性。
====
由于笔者这一集是支线结束。
既然是史蒂夫's的故事。就再多说一点。
1971年,甚至在第一个成功的商业视频游戏诞生之前,史蒂夫·拉塞尔就想方设法召集会玩《ewa》的玩家聚到一起,用pdp-1举行了历史上第一次视频游戏大赛。
这次大赛被称为最早的电子竞技大赛。
这次大赛结束还形成了第一个玩家社区。
很多熟知视频游戏历史的********玩家们,把雅达利创始人诺兰·布什内尔称为“视频游戏之父”。
但是,诺兰·布什内尔把史蒂夫·拉塞尔称为真正的“视频游戏之父”。
因为史蒂夫创造出了人类历史上第一个真正能玩的视频游戏,一个真正改变了历史的视频游戏。
本章阅读结束,请阅读下一章