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第二十九章 楚云被偷袭了(2/2)

兵,进攻楚云的领地。为了避免夜长梦多,三人攻击到达的时间都十分接近,前后误差也就在5秒以内。

这也是游戏战术的一部分,在尽可能短的时间内发动多批次攻击,可以避免对方察觉后将主力调离。

然后,三人就在忐忑中等待着战报结果。

其实他们心里也没底,因为到底楚云有多少兵力,不打打看谁也不知道,而且如果此时楚云突然上线,把兵调走也会导致他们扑一个空。

一旦扑空,首先遭殃的就得是战狼丶土豆,因为他离楚云最近,如果楚云立刻反打回去,计算好抵达时间的话,很可能将他的主力一次性全部吃掉。

不,不是可能,而是必然。因为楚云是森林精灵族,移动速度上有优势,必然能够抓住战狼丶土豆的回城队伍。

比如:战狼丶土豆的军队攻击楚云到达时间是300秒,那么从楚云接收到攻击提示的那一刹那,就明白了对方的军队,抵达自己领地要300秒。

而楚云是森林精灵族,他的军队比战狼丶土豆要快,他攻击战狼丶土豆的领地,到达时间可能只需要260秒。

那么楚云可以在战狼丶土豆军队到达之前的几秒钟,把军队随便派出去,等战狼丶土豆攻击过后再撤回,这样战狼丶土豆就只能抢到一些资源,打不到楚云的主力部队。

然后,在战狼丶土豆的军队离开楚云领地的第41秒,楚云把自己的部队派出去攻击战狼丶土豆的领地。

这就会造成一个结果:战狼丶土豆的军队刚刚返回领地1秒钟,楚云的军队就杀到了,他无法隐藏自己的主力,只能被迫跟楚云的军队交战。

因为任何一个人也不可能有这么快的速度,在1秒时间内把刚刚回城的军队调走。

这个战术,就是《魔界》中经典的“压秒”战术,广泛运用在后期的任何pvp战斗之中,不能熟练掌握压秒技术的玩家,不是一个合格的pvp玩家。

那么是不是说移动速度慢的军队,就不能采用压秒战术了呢?

也不是,如果你的军队比对方慢,比如到达对方家里需要320秒,那么你就在敌军攻击你还有19秒的时候,把军队派出去进攻他的领地,一样能达成“压秒”的效果。

只不过缺点就很明显,一旦对方发现你压秒,在自认实力不足的情况下就会提前撤军,这样的话就会导致压秒失败。

真真假假,虚虚实实,《魔界》这款战争策略游戏的魅力也正在于此。

一个小时后,三人的联军终于在漫长的等待中抵达了楚云领地。

率先打开战报的是战狼丶书生,他看着战斗结果,一下子傻眼了。

楚云的家里哪儿是200个兵,光是半人马就160多个,飞马还有93个,加起来足足300多单位的部队!

配合着高达5级的城墙和箭塔,自己仅仅撞死对方21个半人马,7个飞马,就光荣地灭团了。

战狼丶鬼魅也好不到哪儿去,他150个一阶部队,撞死楚云42个半人马,14个飞马,也全军覆灭。

战狼丶土豆同样全军覆没,但是值得庆幸的是,他撞死了楚云的绝大多数部队,战斗结束后,楚云也是仅仅剩下23个飞马,堪称惨胜。

三个人一共死了420个一阶兵,20个四阶兵,只撞死楚云160个一阶兵,70个四阶兵。

但即使如此,三人仍然是狂喜不已。

因为他们发现,楚云的英雄,孤零零地光杆一个,跟部队完全分离。他紫色英雄的强大属性,根本没有加成到任何一个兵种上。

不然楚云的英雄带满兵,他们能不能撞死楚云一半部队都不好说。

楚云也发现了这个问题——他英雄打副本的时候,是不能带兵的,打完副本他就直接下线,忘了再次把兵分配到英雄身上!

这一个疏忽,导致他损失惨重!


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