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第008章 等级化(1/2)

在水母离开之前,祂交代科恩一定要给玩家等级这么个东西,经过水母的解释,科恩总算是明白了什么叫等级了。

作为一个游戏,等级是让玩家了解自己最重要的数据,而水母让玩家变强的方法,就是不停的提升等级。

而在雅楠世界,是没有等级这样的东西的,三大阶位和六小阶段,勉强可以拿来换算成等级,但是一个生物的实力,不可能简单的靠等级划分吧。

但是在水母的要求中,一切都要数据化的,水母要求科恩设计一种魔法,可以让玩家随时查看自己的等级属性,还要能够看到别的玩家还有n,也就是科恩这种原住民的等级。

这可把科恩愁坏了,这帮玩家大爷实在是太难伺候了,非要这个等级不可,想让他们看到等级,这才剑与魔法的雅楠世界确实有很多方法,但是并不是每个玩家都有魔力的,看来必须要设计一种灵魂魔法,才能让所有玩家都能施展。

灵魂魔法是使用灵魂施展的魔法,可以说每个人都能施展灵魂魔法,但是强大的灵魂魔法会损伤灵魂,不到万不得已,雅楠世界的人都不会使用这种魔法。

但是玩家不同,水母可以随时修补玩家的灵魂,反正他们降临在雅楠世界的不过是一个投影而已。

科恩干脆设计了一个名叫‘观察术’的灵魂小魔法,专门用查看等级和属性信息。

玩家的等级和数据很方便设计,反正根据水母提供的几个属性‘力量、敏捷、智力、感知、体力和魅力’,普通阶的成年男子为标准10,按照等值计算划分。

这一套方法科恩也很熟悉,他曾经加入过专精生命魔法的绿塔研究会,这个组织就提出过六元素理论来划分修炼者的力量,直接将绿塔研究会的成果拿过来用就可以了。

怪物等级和n(也就是科恩这些原住民)等级是个麻烦的工作,科恩只能一个一个的评估村子里的原住民实力,又在裂口村附近巡视了几次,一一将这些不死生物标定等级,等到灵魂塔建成之后,将这些资料输入到灵魂塔中,玩家在降生的时候就能够获取这些资料,使用‘观察术’的时候就能够看到等级了。

只是这种方法比较原始,在玩家活动范围比较小的时候试用,等到玩家的活动范围大了,光靠科恩一个人,显然是没办法标记所有怪物的。

水母倒是对科恩的成果很满意,祂传输来了灵魂塔的设计图纸,要求科恩在是三天之内将灵魂塔搭建好,再次消失在科恩面前。

科恩对着自己使出观察术,他的眼前出现一个半透明的面板,上面显示着他的属性:

“科恩。珐琅特;人类种族中部平原人种;

年龄:25岁;

黑铁阶轮回法师学徒,挑战等级18;

力量:8;

敏捷:11;

智力:18;

感知:15;

体力:10;

魅力:12。”

这是科恩根据绿塔研究会的算法,计算出的自己的六维属性,绿塔研究会在研究人体奥秘的时候,提出了这种划分方法,用来评估一个人的实力。

科恩一直觉得这种研究很扯淡,一个人的战斗力,显然不是这六个简单的数值可以概括的,影响实力和战斗结果的因素很多,绝对不是简单的属性和等级的比较。

现在的科恩虽然只有黑铁阶的实力,但是他所掌握的知识和战斗记忆,绝不是普通的黑铁阶能够战胜的,如果给科恩足够的时间布置,白银阶他也是能够挑战的。

而且科恩的状态也不是一成不变的,在消耗脑力过多之后,智力会暂时的下降,而战斗时间长了之后,体力和力量也会下降。

感知这种东西更是飘忽不定,连绿塔研究会都承认,感知是难以数量描述的属性,在不同的状态下,感知的浮动很大。

但绿塔研究会的成果也不是全无意义,六维属性的划分可以综合评估一个人的实力,这六位属性也揭示了属性和职业之间的关系,让各个职业的修炼者可以针对性的锻炼某方面的属性。

科恩作为一名施法者,智力是最重要的属性,这是衡量大脑思考能力的属性,智力值高的人更容易学习法术,释放出的法术威力更大。

感知也关系到施法者的实力,没有高感知,施法者很难感悟到体外的游离能量,更不要谈控制元素和操纵元素了。

所以智力和感知是施法者的关键属性,科恩要进阶白银,就需要将这两项属性都提升到20以上,这样才能保证百分之百的把握。

而对战士这样的物理系职业,力量和体力是决定性属性;偏向刺客和巡林客的职业,则需要一定程度的敏捷;圣骑士和伪神的牧师,则需要高魅力才能取悦‘神灵’。

科恩已经搜集了裂口村的村民数据,整个村子里有三名黑铁阶的强者,分别是村里的狩猎队队长汉斯,黑铁阶巡林客;村长亚当,黑铁阶大地萨满以及村里的屠夫保罗,黑铁阶静寂刺客。

其他村民都是普通位的普通人,等级在1-10级之间,根据科恩的划分,普通阶为0-9级,从手无缚鸡之力的儿童到力量惊人的村庄守卫,只要没有觉醒超凡力量,都是10级以下的普通人。

而黑铁阶则是10-19级,挑战等级就是描述原住民等级属性,科恩是18级的轮回法师学徒,差两级就能晋升到白银阶,而村民的其他三名黑铁阶原住民,则都只是刚刚进入黑铁阶,被科恩标记成挑战等级10级。

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