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第六章 系统商店(1/2)

“手动选择。”周莫回复。

一块16寸平板电脑大小的屏幕出现在他的面前,上面分成一个不大的列表,分别有装备,技能,科技物,恢复品,其他物品等几大主要的区分,与之投射对应的六块巨型的淡蓝色面板上出现同样的画面。

周莫点到科技物一栏下的枪械分类,记起了那个老酒鬼对自己谈及的三大强化主流——

在冒险者中主流的强化方式有三类,第一类也是最为广泛的一类,属于近战强化,亦称之为物理强化,重视冒险者自身属性的强化,重视属性和格斗技巧,以物理攻击为主,持续作战能力强。

第二类精神力强化,亦称之为魔法强化,看中精神力的强化,重视技能和装备,以魔法攻击为主,爆发能力强。

最后一类科技强化,擅长用高科技武器,重视外物的强化,这类冒险者兼具前两类的优点,既有爆发也有持续,同时也兼具前两者的弱点。

虽然特性上展现在个人的时候会产生些许的差异,但从总体上来说,大致不会远离这些特性。

毫无疑问,最后一类的科技强化在冒险者的初期对战中占据了极大的优势,单单靠着一把手枪就能够轻易杀死毫无准备的较高属性试炼者,而且在对付一般的怪物也有着极大的优势。

属于打破平衡的热武器,这也是为什么在初级试炼者世界中不存在枪械类的装备奖励的原因。

并非是zero系统的落后,相反,它的科技水平非常之高,从星空列车到虫洞迁跃,从横跨星系到占领星球,所展现出来的是超越地球数个工业革命时代的差距。

而一旦通过初始试炼,枪械炮弹武器进入试炼者的视野,通过装备这类的热武器,拉近了黑石和黑铁级之间等级属性差距。

成为冒险者们热衷的选择之一。

不过,盲目的选择也会付出巨大的代价。

枪械炮弹固然能够在冒险者中得到更大的提升,但是却有着极大的限制,而这种限制往往不来源于系统。

而来源于星球世界!

不仅是科技强化如此,连物理和魔法强化有时也会产生限制,只是相对来说,不如科技强化的限制多。

铁匠的道路指引让周莫有了提前思考自己道路的准备,而三大强化方式的出现给了他新的选择余地。

根据老酒鬼的建议,周莫在枪械物中挑选了一把d级手枪,一把d级步枪,十几个备用手雷。

d6式手枪:半自动,有效射程60米,射速30发/分钟,弹夹*1,弹夹容量20发。通用币:150点。(口径,重量不特别指出现)

基础伤害:9-12,附加穿透,粉碎效果。

出产地:克洛菲洛军工厂。

d55型突击步枪:全自动,有效射程300米,单发射速40/分钟,连发射速120/分钟,弹夹*1(弹夹可扩充),弹夹容量40发。通用币350点。

基础伤害:12-16,附加穿透,粉碎效果。

出产地:克洛菲洛军工厂。

di系列手雷:触地式,重量300克,有效伤害范围半径7米内。通用币15点/个,攻击225点通用币。

基础伤害:30-35点,附加重击,爆裂,穿透效果。

出产地:克洛菲洛军工厂。

d级通用子弹*10盒,100发/盒,通用币200点。

出产地:克洛菲洛军工厂。

d级枪械和黑石级的装备是一个等级的,无论是从伤害还是性价比上都要强过一般的黑石装备,不过科技强化和魔法强化的同样的弱点就在于依赖通用币,不过1000发的子弹就要200通用币!对于他们来说,一场战斗就是一场烧钱运动,如果收获不如付出,那么这场战斗便毫无意义。(这对于绝大部分的冒险者而言都是一样的,只是一个付出的代价问题。)

如果不想购买子弹的话,也可以购买科技类的特殊物品——无限子弹夹,发射无限量的子弹,不仅节约了耗费子弹的钱,也省去装卸子弹的时间,但价格上可能对于初级的冒险者来说就是一个巨额数字了。

c级的枪械和黑铁级的是一个水平的,价格是d级枪械的十倍以上,视不同的系列来划分最终价格,即便是同一等级上的枪械,根据系列的不同,性能和威力上的不同,价格上也会有不小的区别,等级越高,差别越大。

买d级枪械是为了训练自己的枪法,为以后的任务做好准备。

现在的自己还属于独行的试炼者,自然什么都要多加准备一些,强化的领域也根据着自己的需要而发生改变。

交付925点通用币,确定选择的物品之后,面前凭空多出了一堆的枪药。

周莫拿起手枪,没有想象的那么重,估计也是自己强化力量的结果。

至于想要训练枪法,还得到西边的训练场中进行。

点开装备列表,和之前出现在六块屏幕上的无穷无尽的枪械图鉴列表一样,这里的装备同样数不胜数。

密密麻麻的图鉴出现在眼前,从小白式的无等级装备到上普遍较高,随便的一件黑铁精品器竟然都要卖8000通用币。

如果说在奢侈品上,通用币如同美元一般坚挺,那么在强化冒险者实力方面就如同韩元一样乏力,二者之间的耗费不是一个数量级的。

商店中没有白银器,这是和冒险者的实力相挂钩的,商店只会向有白银级实力的冒险者出售白银器。

那些实力只在黑石级的家伙,最高的能够看见的也只有黑石精品器。


状态提示: 第六章 系统商店
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