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第三章:分配属性(1/2)

邓家马房庭院,天刚朦朦亮,一只大公鸡优哉游哉的出来鸡舍,飞上围墙。

大公鸡鲜红的鸡冠像是刚升起的太阳,着这长长的脖子,昂首挺胸,“喔喔喔喔......”响亮的鸡鸣声划过这片天地,万物复苏,预示着新的一天正式开始。

马房的一间卧室,昏睡过去的张铁被鸡鸣声叫醒,磕磕巴巴的下了床,穿上短外衣,按了按太阳穴,昨晚的疼痛让张铁记忆犹新,到现在头都感觉有些疼。视网膜上,浮空字样在眼前变成一块屏幕。

【人物:张铁】

【等级:1】

【经验:(100/0)】

【生命:50/50(每小时回复1点)】

【体力:150/150(每分钟回复5点)】

【累赘度:150/0(超过累赘度不能行动)】

【力量:15+(每点力量可增加10公斤力,加10点体力,加1点最大生命,加弹跳高度,加10点最大累赘度,影响铁骨、强击、强掷、强弓技能的等级上限)】

【敏捷:10+(提高最高奔跑速度、加5武器熟练度、增加出手速度、加立地跳远距离,提高神经反应速度,影响武器掌握、盾防、跑动、骑术、骑射、掠夺技能的等级上限)】

【智力:6+(每点额外增加1技能点,提高精力,提高学习效果,影响教练、跟踪、向导、战术、侦查、物品管理、疗伤、手术、急救、工程学、说服力技能的等级上限)】

【魅力:7+(每点加1个部队上限,影响统御、交易、说服了、俘虏管理技能的等级上限)】

【可用属性点:4】

【铁骨:0+(每点增加2点生命,增加身体强度)】

【强击:1+(每点增加8的近战伤害)】

【强掷:0+(每点增加10的投掷伤害)】

【强弓:4+(每点增加14的弓箭伤害)】

【武器掌控:0+(每点分别提升10武器熟度练的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到15级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420,460,500,540,580,620)】

【盾防:0+(每点减少8盾的损坏程度,及提高盾的8格挡速度和覆盖范围)】

【跑动:4+(每点增加10的最大跑动速度)】

【骑术:4+(每点提高10骑行的速度,提高控马能力)】

【骑射:4+(马在跑动时持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害,每点可减小在马上的准心扩散范围)】

【掠夺:0+(每点增加10几率掉落多个系统的战利品,原为每一个人,必有3件其身上的物品掉落)】

【教练:0+(每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定,每点增加500点经验,经验值平分到部队)】

【追踪:2+(拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细)】

【向导:4+(每点增加3的部队移动速度)】

【侦查:6+(每点增加300米的地图侦查范围,原为方圆300米,增加个人侦查能力)】

【物品管理:0+(每点增加6个空间)】

【疗伤:0+(每点可增加20队伍中所有单位的生命值恢复速度)】

【手术:0+(每点增加4的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命)】

【急救:1+(每点可返还在部队中的所有副将5在上次战斗中损失的生命,战斗后10分钟未再次进入战斗,恢复生命)】

【工程学:0+(每点减少10围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间,提高建造能力)】

【俘虏管理:2+(每点增加10人俘虏上限,增加个人处理俘虏管理,抓住敌方后,系统内会增加一个俘虏,只能用于买卖)】

【统御:1+(每点增加5个队伍上限,每点减少5的部队开销和工资)】

【交易:0+(每点减少5交易损失,仅系统商城有效)】

【可用技能点:6】

【武器熟练度:】

【单手武器:59】

【双手武器:15】

【长杆武器:59】

【弓箭:109】

【弩:15】

【投掷:33】

【可用武器熟练点:15】

【‘完成’】

试着集中‘完成’二字,发现没有反应。张铁暗暗点头,

“看来和游戏一样的,不把技能点、属性点之类的分配完是不可以选择完成的。”

看着还剩下的属性、技能点和武器点,张铁一股脑的做出了选择。属性点两点加力量,让其达到17点,一点加敏捷,达到11点,剩下1点加到智力上,让智力达到了7点,多了1个技能点。使技能点变成了7点。

技能点1点加强弓,强弓达到5级,不能再升,5点加铁骨,铁骨5级,不能再升,1点加盾防。

2点武器熟练度分别加在了单手武器上和长杆武器上,使其达到60点不能再升。剩下8点全加在了投掷上,投掷变成46。

再度集中精力到‘完成’两字。

一股电流在张铁身上一闪而过,一大片的记忆涌向张铁记忆深处,这些已经有一些急救、侦查、追踪单手武器、双手武器、长杆武器、弓箭、弩、投掷,骑马、骑射的理解和运用,大片的记忆并没有让张铁感到头疼,反而像是感觉一股温暖的水流流过身体的每一片地方,

状态提示: 第三章:分配属性
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