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首页 >> 王牌游戏制作师 () >> 第二百四十三章【怪猎的前世今生(上)】
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第二百四十三章【怪猎的前世今生(上)】(1/2)

西范此时的内心在狂吼:“你们探讨理念就探讨理念,提我的名字干嘛,这下弄得我很紧张啊...而且太尴尬了吧...”

西范正是当初【饥荒】的追捧者之一,他在那届agc大会上学习了“沙盒世界”和“开放型世界”的理念后,将【魔戒尊灵】的第二部作品进行了重置,做出了具有开放型世界的【魔戒尊灵:暗影世界】,最近刚刚发售,已经登顶各大销量榜单,广受玩家们的好评!

不过沈子旭并没有让西范紧张太久,直接认可了宗吾泽仁的答案,并随口夸了【魔戒尊灵:暗影世界】一句。

西范此时才松了一口气...

沈子旭今天明显是想将一些蹭“开放型世界”和“沙盒世界”热度的辣鸡游戏一巴掌给全部拍死,扫清游戏行业的乱象,同时给自己所制作的“开放型世界”游戏造势...

而西范所制作的【魔戒尊灵:暗影世界】可是沈子旭新作的直接竞争者,西范本来还有点慌,怕沈子旭说【魔戒尊灵】的坏话...

结果没想到,沈子旭为人十分光明磊落,并没有说竞争对手的任何坏话!

而【魔戒尊灵:暗影世界】居然得到了“开放型世界”和“沙盒世界”概念的创始人,甚至可以说是鼻祖的沈子旭认可,这简直算是名誉加身,完全是意外之喜!

宗吾泽仁可不知道他的随口举例,让西范紧张了多久,反倒是继续询问了起来:

“沈总,既然如此,那么开放世界的本质究竟是什么?它的本质和表面上的“巨大地图”一致吗?我们要以怎样的标准去衡量一个游戏开放世界设计的好坏?这就是我想探讨的问题。”

台下的众多游戏制作人纷纷点了点头,宗吾泽仁所说正中靶心,正是他们内心所疑惑的东西。

沈子旭回答道:“要探讨这个问题,就不能只盯着行业最顶端的的那些开放世界“范例”式的游戏,比如你刚刚所说的【魔戒尊灵:暗影世界】,这些游戏只能提供“好”的部分。”

这话刚说完,西范顿时不好意思的站了起来,各种摇手对周围的观众表示不好意思...一边还说道:

“哇,沈总你不挖苦我就好了,居然这么捧我...真的万分荣幸,我的游戏不算什么...”

真是的,本来只是想来看看溯光的新游是什么,没想到被宗吾泽仁和沈子旭这一队兄弟来回架到火上烤,虽然你们都是在夸我,但好尴尬啊...你们就不能换个人举例子吗?

然而沈子旭并并不知道西范的想法,反而继续说道:

“不知道大家是怎么看【怪物猎人】的,有人说这是开放型世界,但也有人说和【魔戒尊灵:暗影世界】相比,【怪物猎人】在开放世界观搭建要差上许多...”

“所以,我今天就以【怪物猎人】这款位于开放世界边缘的、在游戏分类学上有争议的游戏,来跟大家探讨一下...”

沈子旭所制作的【怪物猎人】,其原型并非前世的【怪物猎人】的那些前作,而是直接汲取了【怪物猎人:世界】的优点...

所以我们就从现世的角度,来说下平行宇宙的玩家对于沈子旭所制作的【怪物猎人】的观感...

【怪物猎人:世界】在我们的世界也是一款备受争议的游戏,究竟这款游戏算不算一款“开放世界”的游戏呢?

有一名青原惟信禅师曾写下一句话:

三十年前未参禅时,见山是山,见水是水。及至后来亲见知识有个入处,见山不是山,见水不是水。而今得个休歇处,依然见山只是山,见水只是水。——《五灯会元》卷十七

而他的这段话,很可能是禅宗要典《五灯会元》中知名度最高的一段。

对【怪物猎人世界】{rhw}来说,它给作者我的感觉也很像这段话描述的过程。

一开始,mhw看起来是一款极具突破性的【怪物猎人】,将这个历史悠久的动作游戏系列和最新的开放世界、网络化元素混合,不愧是时隔多年重返主机的大作。

然而mhw经过一段时间的游戏后,它看起来逐渐“没有那么创新”了,还是熟悉的配方和味道。游戏的内核看起来似乎和掌机上的怪物猎人并无不同,不再像第一印象那样令人激动。

连续的刷刷刷甚至可能会令人觉得熟悉而烦躁,也显得不是那么开放世界了,怪物和地图总数量过少的弊病也体现了出来。

但当许多玩家练了几种不同武器后,若是重新仔细思考mhw的设计和体验,却又会觉得,它或许不是一个符合“标准印象”的开放世界游戏,可的的确确是一个符合开放世界玩家需求的游戏。

【怪物猎人:世界】的标题里出现的“世界”这个词,象征着这个历史悠久的系列试图同时代接轨的努力。

对于绝大多数玩家来说,世界这个词给人的印象会令人想起2004年【魔兽世界】所代表的全盛时代:

巨大的世界、众多的玩家、复杂的系统、丰富的内容,堪称网络游戏的代言者。

那个黄金时代的投影,仍然停留在游戏行业的上空,从未远离——就算你现在去网文站翻阅“网游文”这个品类,仍然能几乎在每一本小说里看到的影子。

对很多人来说,这种联想甚至发自内心:当你听到“xxx+世界”而不是以代数命名的游戏时,就会预期这是一款极大增强网络和多人要素的游戏。

对一小部分接触流行概念更多的玩家来说,“世界”这个词可能会

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